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2019日本区Google Play最佳独立游戏居然如此硬核?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-26 13:56 人气 | 查看所有评论

导语:“我”是谁?谁是“我”?相信大多数人第一次有这样的思考还是从《武林外传》中“吕秀才”的口中听到。 人类作为地球上最具智慧的生物,一直都在不断的探寻对于自我的认知。著名科学家佛洛依德曾提出过一套“精神分析学说”,深度探讨人的“意识”、“意识

导语:“我”是谁?谁是“我”?相信大多数人第一次有这样的思考还是从《武林外传》中“吕秀才”的口中听到。 人类作为地球上最具智慧的生物,一直都在不断的探寻对于自我的认知。著名科学家佛洛依德曾提出过一套“精神分析学说”,深度探讨人的“意识”、“意识

  “我”是谁?谁是“我”?相信大多数人第一次有这样的思考还是从《武林外传》中“吕秀才”的口中听到。

  人类作为地球上最具智慧的生物,一直都在不断的探寻对于自我的认知。著名科学家佛洛依德曾提出过一套“精神分析学说”,深度探讨人的“意识”、“意识构造”等。严谨的科学与游戏联系在一起,近年来功能游戏的兴起,玩家还是很容易想象到。但是抽象晦涩的哲学与游戏结合,玩家们一定很难想象是何景象。

  2019Goolge Play日本区年度最佳独立游戏中就有着一款名为《ALTER EGO》(《另我空间》早年被译为《第二自我》)的游戏,将佛洛依德对于“人格”的拆解学说融合其中。这款游戏可以说是一款“超”硬核的哲学游戏。一般来说,游戏会通过故事发展来刻画人物的成长曲线或是心理变化,从而来探讨相关的主题与内核。比如,《战神4》通过“奎爷”的经历与成长探讨了“人性”这一话题。

  而《ALTER EGO》从游戏开始便抛出了命题,佛洛依德的“自我”“本我”“超我”的理论贯穿全作。硬核哲学理论的题材注定了这部作品的受众是小众的,但从数据上来看,这部作品的成绩却较为不错。上线一周内稳居日本iOS免费榜前十,冒险类第一。

2019日本区Google Play最佳独立游戏居然如此硬核?

  《ALTER EGO》由Caramel Column发行制作,于2019年1月3日正式在海外市场双端上线。这款游戏是该公司的第三款游戏,《THE加班 – 逃脱游戏》便是该公司的作品,相信有部分玩家有一定的了解。Caramel Column的游戏中会带入一些哲理性的思考,在《ALTER EGO》中显得更为扑朔迷离,那么这样一款如此“硬核”的游戏是如何吸引到玩家的呢?

  玩法简单易上手:放置+解谜

  《ALTER EGO》的核心玩法非常容易上手,将“放置类”游戏与“解谜类”相结合。

  玩家可以在“探索”界面中点击对话框收集“EGO”,收集到的“EGO”值会储存在左上角中,随着剧情的深入,玩家可以通过解锁的“增益”项目来提高收集的值数。

  除了手动的收集,游戏中也有自动增长的部分。玩家在收集到一定“EGO”值后便可选择解锁的书籍,解锁书籍后,“EGO”值会与以秒为单位自动增长。不同的书籍提供的增益不同,需要更高的“EGO”值解锁的书籍提供的增益更多,玩家解锁的书籍越多收益便越大,这一点与大部分放置类游戏的玩法相同。

  解锁书籍后,玩家便可点击相应的书籍消耗相应的“EGO”值来读书。读书可以增加该书籍的增益量,玩家可以根据自己的喜好同时阅读好几本数书,游戏中将书页明确标出,有较强的带入感。

  在有了一定的“EGO”值后,玩家便可在“艾丝”界面与女主艾丝(ES)对话。故事对话采用了章节系统,每一次对话需要消耗一定的“EGO”值才能开始,对话结束后便可解锁下一章,玩家如果对于上一章的对话结果不满意可以选择看广告重新选择。

  对话部分推动着整个故事的发展,就笔者体验来说,与艾丝的对话并不像解谜,更像测试或者探索。大多数时候与艾丝的交谈时,她会向你提出问题,玩家来选择作答。或是通过一个小故事然玩家进行相应的选择。

  全部选择完毕后,艾丝会根据你的选择进行评估,整个过程更像一次心理测试。

  玩家在完成对话后可收获“EGO”值或是得到增益,所以本作的核心玩法主要是需要玩家通过不断的收集“EGO”值来推进剧情。

  游戏中还添加了任务系统,玩家只需达成了相应的条件即可领取奖励,达成条件并不高,同时获得的奖励也比较丰厚,总的来说这款游戏在获取材料的难度并不大。

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  除此外游戏中还可以通过“记录室”来查看读过的书的“内容”和“诊断记录”,当然这里的“内容”并不是书籍全部的内容,而是书中部分文字的简短摘要,这些线索会对整体的剧情发展有一定的作用。“诊断记录”则是每一次对话后的评估报告。

  总的来说游戏在玩法上有着一定的创新,“心理测试”的玩法与本作“心理学”的内核刚好契合。“放置养成”的设定将整个游戏的时间周期拉长,玩家需要花时间收集“EGO”值才能解锁新的剧情,这也增加了游戏的悬念感。整个游戏的节奏控制的也较为不错,玩家并不会在某个系统上耗费太多时间。

  而游戏中最点睛的设定便是“书籍”的设定了,游戏中书籍既可以带来增益为玩家提供解锁剧情所需要的“EGO”值,又与剧情的发展紧密切合,同时也本作探讨的核心价值符合。前文提到过书籍的内容会影响到剧情的发展,其原因主要是书籍的内容会影响到玩家的选则进而波及剧情。因为这是一个心理学题材的游戏,玩家在游戏中的定位极其模糊,所以在选择时难免会带有主观色彩,而书籍中的节选内容都有着较强情感渲染性,进而会左右到玩家的选择。

  美术突出音乐神秘

  本作的美术UI和配乐上无一不透露着神秘感,与游戏的主题契合。

  游戏中大多使用黑白两种色调,但唯独“蝴蝶”的UI采用了蓝色。“蝴蝶”在游戏中出现的次数并不少,比如“探索”的UI、“EGO”值、“测试题”的解析报告等。“蝴蝶”既代表了本作中唯一的“货币”,同时还有一种“庄周梦蝶”的神秘感,是一个贯穿游戏中的重要内容所以着重的提示。

  游戏内的场景并不多,细心的玩家可能发现了背景基本一致,一部分是“探索”界面中无尽的长廊,一部分是“图书馆中一直看着书的艾丝”。两者均与“无限”相关,玩家仿佛就好像一直做着重复的事情但却没有解开谜题,加重了游戏的神秘感。

  除了画面,游戏中的音乐也是玩家们称赞的一点。游戏中音乐大多采用钢琴曲,沉寂、神秘,引人深思,乐曲起伏较小,并不会太大的影响到玩家,这一点与解谜游戏《锈湖》系列类似。

  题材硬核但游戏并不硬核

  本作在选材上少有的选取了“心理学”“哲学”这一类较为硬核的题材,并参考了大量文献。但就笔者体验来说,游戏中融合的比较好,既能引发玩家深入探讨,也可以就当做了一次心理测试。

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