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逝去的辉煌 失落的游戏门户(3)

编辑:瑞安网 来源:视觉中国 12月11日,《中国经营报》记者所在的某游戏微信群 发表时间:2019-12-26 13:44 人气 | 查看所有评论

导语:导语:在直播领域,直播平台出于自身的定位,对游戏厂商的推新合作亦有着不同的要求。记者从斗鱼方面了解到,一款新游戏若要以直播的形式做推广,首先便要通过内部评测以及主播体验等两个环节的产品测试,在确认产

导语:在直播领域,直播平台出于自身的定位,对游戏厂商的推新合作亦有着不同的要求。记者从斗鱼方面了解到,一款新游戏若要以直播的形式做推广,首先便要通过内部评测以及主播体验等两个环节的产品测试,在确认产品适合

  在直播领域,直播平台出于自身的定位,对游戏厂商的推新合作亦有着不同的要求。记者从斗鱼方面了解到,一款新游戏若要以直播的形式做推广,首先便要通过内部评测以及主播体验等两个环节的产品测试,在确认产品适合直播后再通过定向合作、招募主播、广告展示、热点策划等形式进行游戏推广。一系列流程对于厂商本身的游戏品质亦提出了极高的要求。

  但无论是短视频、抑或是网络直播,其对于新游的宣发推广成效均远远超出了传统的游戏门户网站,而在面对“3.0”新媒体时代的冲击时,目前的游戏门户仍未找到特别有效的出路。

  巨人网络相关人士向记者表示,相较于以往的以曝光率、点击率为主的投放方式,新媒体在用户量级、覆盖面以及广告形式等领域均远远强于传统的游戏门户,这使得厂商所获得的反馈数据更为精准,分析维度亦更为广泛,有助于厂商在产品推广之前建立数据模型,确立推广策略方向;以这种形式获得的用户活跃度以及留存度也会更好一些。

  来源:中国经营报

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