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逝去的辉煌 失落的游戏门户(2)

编辑:瑞安网 来源:视觉中国 12月11日,《中国经营报》记者所在的某游戏微信群 发表时间:2019-12-26 13:44 人气 | 查看所有评论

导语:王军告诉记者,目前门户类网站流量活跃度已经很低了,相比之下,这类精准的视频投放却可以直达游戏用户群体;从报价来看,门户投放价似乎比视频投资更高,但目前游戏渠道的推广与以往相比已经大大提前;厂商在游戏

  王军告诉记者,目前门户类网站流量活跃度已经很低了,相比之下,这类精准的视频投放却可以直达游戏用户群体;从报价来看,门户投放价似乎比视频投资更高,但目前游戏渠道的推广与以往相比已经大大提前;厂商在游戏的预研阶段便已开始与用户有着更为直接的沟通;比如厂商要做二次元游戏,可能会去B站做先期推广,然后随着游戏的开发进度长期与用户保持沟通,在产品上线后要尽可能地使口碑发酵,这对于渠道推广团队的要求更高,其成本比传统的展出式推广要高,但吸引到的用户量却是传统宣传方式的十几倍之多。

  “举例来说,一个同样的IP,其中一个产品预热便做了大半年,另一款一个月左右就匆忙上线,两款产品导入的用户量差异能超过10倍”。王军表示。

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