The Coalition深入讲解《战争机器5》的技术(上)(4)
导语:Hanbeck:游戏中具有开放世界场景元素的较大空间给美术方面带来了重大挑战。既要保证性能,又要在场景中放入足够的物体来确保它有真实感,这两者之间的平衡是非常难把握的。最后我们不得不认清一个现实,那就是无法
Hanbeck:游戏中具有开放世界场景元素的较大空间给美术方面带来了重大挑战。既要保证性能,又要在场景中放入足够的物体来确保它有真实感,这两者之间的平衡是非常难把握的。最后我们不得不认清一个现实,那就是无法让物体密度达到我们在线性关卡里习以为常的那种水平。要点在于,当你乘坐Skiff以10倍于平时的速度穿行于场景时,其实不需要那么高的物体密度。我认为我们找到了合适的细节水平,使场景显得不是太空旷,有一定的可信度。
Searcy:加入更多开放探索区域的中心思想是改进以往游戏中“调味剂”般存在的载具部分,让玩家有更多选择。第一步是构建Skiff,它是一种新的风力载具。它本身驾驶起来就很有趣,这是关键。然后我们对开放区域进行了许多迭代,设法找到合适的探索、距离速度和地形。最后一个环节就是Jack的升级。设计了为Jack找零件的支线以后,我们就能打造一些有趣的战斗,奖励玩家可以影响游戏主线的元素,让玩家能够随心所欲地控制探索和打主线任务的节奏。
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