年收入80亿、三年扩张四倍:1700人的Playrix已成休闲游戏新巨头(3)
导语:导语:手游市场已经进入了成熟阶段,但所有人都还在寻找下一个大作。不过,Derkach认为,目前的同质化依然很严重,“开发者们尝试了很多,但也复制了很多他们自己的产品,当这种情况发生的时候,具备强运营和营销能
导语:手游市场已经进入了成熟阶段,但所有人都还在寻找下一个大作。不过,Derkach认为,目前的同质化依然很严重,“开发者们尝试了很多,但也复制了很多他们自己的产品,当这种情况发生的时候,具备强运营和营销能力的公
手游市场已经进入了成熟阶段,但所有人都还在寻找下一个大作。不过,Derkach认为,目前的同质化依然很严重,“开发者们尝试了很多,但也复制了很多他们自己的产品,当这种情况发生的时候,具备强运营和营销能力的公司就是赢家”
他补充说,“我们已经很久没看到能够被病毒传播的创新了,尤其是大多数的下载量都被超休闲游戏占据的情况下。我并不认为这是未来游戏研发的状态,但也很难想象2020年是否会出现比较大的不同。我认为与目前超休闲游戏潮流不同的是,2020年将出现更多的硬核手游”。
从硬件方面来看,移动设备已经能够运行高质量游戏;从用户准备来看,Z世代玩家的重要性和话语权越来越大,“他们非常喜欢移动平台,所以大作系列也应该进入移动平台。当行业领导者发布手游产品的时候,质量和数量都很重要,其中一些会成为游戏行业变革者,希望Playrix也能做出一个来”。
来源:GameLook
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