获TGA四项大奖提名:这款“做减法”的RPG游戏有何特别?
导语:RPG游戏是国内玩家非常喜欢的品类,也是很多业内同行都擅长的领域。在前不久的TGA颁奖典礼上,由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)研发的《天外世界(The Outer Worlds)》得到了2019年度最佳游戏、最佳RPG游戏、最佳表演奖和最佳剧情奖四个提名,还被
导语:RPG游戏是国内玩家非常喜欢的品类,也是很多业内同行都擅长的领域。在前不久的TGA颁奖典礼上,由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)研发的《天外世界(The Outer Worlds)》得到了2019年度最佳游戏、最佳RPG游戏、最佳表演奖和最佳剧情奖四个提名,还被
RPG游戏是国内玩家非常喜欢的品类,也是很多业内同行都擅长的领域。在前不久的TGA颁奖典礼上,由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)研发的《天外世界(The Outer Worlds)》得到了2019年度最佳游戏、最佳RPG游戏、最佳表演奖和最佳剧情奖四个提名,还被多家外媒提名为年度最佳游戏,拿到过最佳原创游戏和最佳RPG游戏大奖。
作为一款传统RPG游戏,《天外世界》还运用了非常现代的设计手法,用非常易于理解的方式展示了CRPG的乐趣,完成度高而且游戏内bug较少。作为《永恒之柱》、《无冬之夜》以及《辐射:新维加斯》等知名RPG游戏的打造者,黑曜石娱乐这款新作到底有什么特点呢?
反乌托邦世界与黑色幽默
游戏的背景是未来太空世界,玩家从殖民船迷失几十年后醒来,却发现自己置身于一场破坏Halcyon殖民地的阴谋之中。探索太空深处,你会遇到各种派系争权夺利,你的决策将影响游戏故事的发展,作为计划外的变量,你可以影响整个世界。
在不少人看来,《天外世界》的背景设定很像《异形》,都是大公司统治外星世界,但实际上,双方的设定略有差异:在该游戏里,私人企业通过购买的方式获得殖民地控制权,Nitai Poddar说,“我们希望把游戏打造成一个企业式反乌托邦社会,公司与政府是分不开的,因为整个游戏世界都是由董事会控制,他们取代了政府职能,我们想要表达的是科幻小说故事里的反乌托邦想法,如果公司足够强大到可以经营整个世界会怎样?”
如果玩过《辐射:新维加斯》,你或许或许对此有些熟悉:玩家的角色依然是个原本不应该出现的人,并且加入了很多略显幽默的对话,比如伊莎多拉·德索托刚开始就告诉你,“故事终究是只是故事,并不是人生的本来面貌。只有放下对故事的执着,你才能体会世事的真意”。
游戏总监Leonard Boyarsky表示,游戏里的黑色幽默是因为三名总监都喜欢这种风格,“游戏应该是有趣的,但我们还希望在它里面讨论一些更深度的话题”。因此,在《天外世界》里,你往往不会因为幽默的对话而被打断,Boyarsky说,“很多时候,我们希望这些幽默是由角色自己带来的,而不是我们强加的”。
游戏策划很难做,但这并不是对趣味性妥协的借口,Poddar说,“如果我们加入足够多的乐趣,那就站在了玩家一边。很大的可能是,一旦玩家上手之后,就会发现更多的乐趣”。
据GameLook了解,为了对游戏内对话调优,团队投入了很多时间。Boyarsky说,“我们需要站在玩家的立场想问题,比如Edgewater里的选择,实际上最开始我们没有考虑,但后来才根据玩家的游戏内行为做了改变”。
给RPG“做减法”
如今的很多RPG游戏,都为了提高游戏的可重复性和延长游戏时间而作了非常复杂的系统,比如在主线任务、支线任务之外,甚至还会加入很多的小游戏让你体验。但《天外世界》并没有这么做,它的所有支线和主线任务加起来也只有30多个小时。
从剧情设计来说,《天外世界》一开始就给了玩家非常自由的选择,你可以在许多重要的节点做出影响剧情发展的选择。
不同的属性、技能、天赋,复杂的成长体系和大量的支线任务可以满足大多数RPG玩家的需求,角色的加点不仅可以影响战斗方式,还能影响玩家的为人处世风格,你可以做一言不合就动手的莽汉,也可以成为能言善辩的“嘴强王者”。
由于属性众多而点数有限,玩家的角色往往只能按照喜欢的某一个方向加点,而不能做到所有方面都很出色。不过,这种做法也让玩家能够更彻底地执行自己的游戏风格。GameLook还发现,虽然游戏内容提供了30多个小时的体验,但如果你做到极限,数小时也能够通关,比如创建高智力角色并在对话的核心技能多加点,很多时候不需要战斗就能够完成任务;如果主修潜入,甚至可以直接黑掉系统开启大门。
装备系统方面,该游戏也为新手玩家做了简化,大多数捡到的装备都可以直接使用,低价值物品极少,而且不需要额外分解过程,甚至所有的弹药都不再区分口径,只有轻、重和能量三种,且使用方式灵活。以重型弹药为例,它不仅可以填充榴弹发射器,还能装进左轮手枪。
从游戏内容来说,《天外世界》增加了50多个支线任务,与该团队此前的《辐射:新维加斯》相差不大;但在主线剧情的设计上该游戏只做了10个任务,而后者则设计了27个任务
高自由度设计
和很多RPG游戏先铺垫故事不同,《天外世界》从一开始就让玩家做重要的选择,Boyarsky说,“我们希望影响的是玩家预期。很多人第一次进入游戏都不会认真留意或者思考对话。但是,你越留意,就会发现学到了更多东西,甚至会发现意想不到的事情”。
玩家在冒险途中会遇到新的团队成员,甚至可以招揽NPC加入队伍。与加点一样自由的,是你对NPC的态度,字面意义上来说,你可以击杀所有的NPC。不过,这是有代价的,高级策划Brian Hines说,“我们尝试找到能够替代NPC传递任务的人,如果没有,有些任务就会失败,那么玩家很可能无法在某个区域获得最大化奖励”。
与很多RPG游戏里的伙伴不同,《天外世界》里,伙伴往往可以带来互补效果,比如黑客能够让潜入技能点较低的玩家顺利黑掉需要进入的系统终端,战斗中也只需一键控制即可。
每个伙伴都有鲜活的个性,你甚至可以为他们排忧解难,这些伙伴还会在玩家做出令他们无法容忍的事情之后愤然离开。Hines还透露,“有时候伙伴可能会对你发起攻击,如果你攻击他们非常在乎的人,他们就会离队,站到你的对立面成为敌人,如果你让他们已经升级或者给了比较好的装备,就等于搬起石头砸自己的脚”。
略显不足的战斗设计
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