深入解读什么是游戏:被商业化的游戏(3)
导语:导语:不论是单机游戏还是网络游戏,一定都少不了社交这一点,人是一种群居的生物是无法自己生活的,在游戏里也是一样的。在游戏时,我们需要与队友进行有效的沟通不仅可以快速的通关副本还可以增加朋友之间的友情
导语:不论是单机游戏还是网络游戏,一定都少不了社交这一点,人是一种群居的生物是无法自己生活的,在游戏里也是一样的。在游戏时,我们需要与队友进行有效的沟通不仅可以快速的通关副本还可以增加朋友之间的友情,当然
不论是单机游戏还是网络游戏,一定都少不了社交这一点,人是一种群居的生物是无法自己生活的,在游戏里也是一样的。在游戏时,我们需要与队友进行有效的沟通不仅可以快速的通关副本还可以增加朋友之间的友情,当然如果是陌生人之间沟通交流也很有可能成为朋友。
魔兽世界这款游戏就是最典型的例子,在早期60级版本的时候更有40人的超级团队副本,40个人每一个人都需要各司其职为团队做出应有的贡献,最终齐心协力才能战胜副本BOSS。在一场40人团队副本里不仅仅需要团长声嘶力竭的指挥,小队之间更需要默契的合作以及积极的沟通配合才能保证减少失误,最后更有效率的通关副本。
在魔兽世界里的社交就是最大的商业化模式,我们大家都知道魔兽世界是一款计时收费的游戏,只有保证足够的玩家在线且玩家在游戏内消费的时间越长营利越多。那么如何让玩家长时间的在线游戏呢,所以非常依赖这个社交。为什么社交可以让玩家玩游戏的时间变长呢?这因为人性本身就很有意思,有很多人只要身边的朋友在玩魔兽世界并且还有一定的话题,那么这一群玩家的游戏时间远比单人游戏的游戏时间要久的多。所以,游戏发行商利用了人性里的社交这一点。
游戏里的争强好胜
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虽然大家经常说游戏里的数据都是虚假的,但是玩游戏的人都是真实的,所以在游戏里也会遇到形形色色的人,其中就有这样一批人,就是性格不服输,争强好胜之人,游戏内的排行榜就是为你量身打造的。
很多游戏里都有排行榜,这一点也是众所周知了,而排行榜里却隐藏着最大的人性以及游戏的商业化。就以大话西游2手游来举例吧。
大话西游2手游里也有排行榜这个功能,在这款游戏里也有各种各样的排行榜:装备评价榜,综合实力排行榜,练功狂人榜等,这些排行榜记录的是在这款游戏里自己所在的区以及自己所在的所有服务器里的相关的排名情况,具体就以综合实力排行榜来说吧!
综合实力排行榜,就是我们经常说的战斗力排行榜,玩家在游戏当中打造装备,宠物,以及游戏内各种可以增加人物属性的元素,都可以提升战斗力。这其中最直接的战斗力莫过于就是氪金了。氪金所带来的提升是最块最多最直接的方式,而这种方式在排行榜以战斗力的形式展示自出自己。就在这时,会出现排行榜前10的玩家战斗力上下相差不大,与此同时排行榜的作用也就真正的体现出来了。很多玩家投资过后看到自己的战斗力全区排名第二,只比第一差了几千甚至几百,想要在短期内超过对方最有效的方法莫过于氪金了。当然,排名第一的玩家自然不会心服口服,又想要把全区第一的名号争回来,就这样你来我往几次之后,运营商便可从中营利了。
在排行榜里隐藏着人性是“攀比”,谁也不服输,谁都想高人一等,攀比之后就是“虚荣心”得到了极大的满足,当然虚荣心也是一种精神上的需求,也就是说建立在已经满足了自我的物质需求基础之上的一种需求了。
结语:我们可以看出游戏内的人性如果利用好了这才是商业化最直接有效的方法,从这些人性上也可以看出游戏不论是商业化还是艺术品一定都要满足不同人群对于精神的需求。只是满足自我精神需求的方式不同罢了。
总结
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我们可以从上面得出结论,游戏虽然是一种娱乐方式,但是它一样可以商业化,可以当做一种“商品”进行买卖,购买游戏这种“商品”来满足我们自身的精神需求。
但是,商业化游戏只是游戏这一大类别的其中一个分支罢了,游戏可以当做商品出售亦可当做艺术品来享受,更何况现在的游戏渐渐的成为了一种文化呢。
我们要切记一点,商业化的意思是指市场化,一切以营利为导向的游戏都是商业化游戏,在这之外以游戏产品本身为导向的则是真正的游戏,我们同样都是需要付费去购买下载权的,毕竟游戏创作出来是属于创作者的智慧结晶,是一种无形的财产。
来源:游戏里的那些梦
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