GGAC第二届全球游戏美术大赛颁奖典礼在沪落幕(4)
导语:选手来自1000多家公司或工作室,分布在全球60余个国家和地区的超过350所院校。经过严格的评审,最终有73幅作品赢得奖项。 GGAC创始人林永民致辞 2020年初,GGAC第三届全球游戏美术概念大赛即将全面启动,我们将为大
选手来自1000多家公司或工作室,分布在全球60余个国家和地区的超过350所院校。经过严格的评审,最终有73幅作品赢得奖项。

GGAC创始人林永民致辞
2020年初,GGAC第三届全球游戏美术概念大赛即将全面启动,我们将为大家提供更为优化的赛程,更富有挑战、刺激有趣的主题。竭尽全力把GGAC大赛打造成CG美术人的“奥斯卡”,每年一次的CG行业盛会,希望能为推动和促进CG大行业的交流奉献一点点力量。


活动现场展示区

钟风华、杜震两位老师在观展

GGAC专家团主席钟风华老师与粉丝合影
GGAC旨在打造一个专属CG艺术家展露才华的平台,一个促进交流学习的平台,一个为行业奉献优秀人才的平台。点燃大家的创作热情,让更多伙伴可以分享创意与才华,为行业呈现更多惊艳作品和灵感火花。

GGAC周边产品展示

活动现场Wacom互动体验区

参与现场抽奖的幸运观众,获赠Wacom数位板1台

GGAC 2019 CG艺术家峰会暨第二届全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest )颁奖典礼,在掌声中落下帷幕。
荣耀属于今日,未来已经到来!GGAC第三届全球游戏美术概念大赛将于2020年4月正式启动,全赛季奖金超过100万元人民币!敬请期待!

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