GGAC第二届全球游戏美术大赛颁奖典礼在沪落幕(3)
导语:导语:从“概念化设计要素”到“探寻3D技术与软件变革的未来图景”,从光叔的“细说26天原创计划”到krenz的“个人创作和画法的提炼分享”,诚意满满的分享让在现场的我们收获颇多,满载而归。 2D圆桌论坛《关于未
导语:从“概念化设计要素”到“探寻3D技术与软件变革的未来图景”,从光叔的“细说26天原创计划”到krenz的“个人创作和画法的提炼分享”,诚意满满的分享让在现场的我们收获颇多,满载而归。 2D圆桌论坛《关于未来-英雄
从“概念化设计要素”到“探寻3D技术与软件变革的未来图景”,从光叔的“细说26天原创计划”到krenz的“个人创作和画法的提炼分享”,诚意满满的分享让在现场的我们收获颇多,满载而归。
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2D圆桌论坛《关于未来-英雄联盟&王者荣耀的美术畅想及国内外商业创作的异同》
左起:翻译、Yohann Schepacz、刘晨、纹银、烏鴉、dospi、翻译
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dospi
Riot全球签约画师
GGAC第二届赛事评委
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纹银
GGAC 专家
自由插画师、概念艺术设计师
曾就职腾讯、Gameloft、Redsteam、Applibot
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Yohann Schepacz
GGAC 2D评委
法国资深场景人物概念设计师
Oxan Studio联合创办人
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烏鴉
GGAC 专家
腾讯《王者荣耀》画师
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刘晨
GGAC第一届大赛顾问
GGAC第二届大赛专家
资深概念设计师
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3D圆桌论坛《前瞻!探寻3D技术与软件变革的未来图景》
左起:张晨、严美子、翻译、Damien Canderle、许喆隆、蒲贵
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Damien Canderle
GGAC 3D评委国际知名CG艺术家、Zbrush测试艺术家、BlurStudio高级艺术家
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蒲贵
GGAC 3D评委
PUGUI游戏创办人
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许喆隆(光叔)
魔型志联合创始人
GGAC第二届赛事评委
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严美子
Substance by Adobe 中国区总经理
Allegorithmic 技术美术
Substance 软件亚洲区推广及技术支持
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张晨
GGAC2018赛季3D专业组一等奖
GGAC 3D评委
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行业论坛《漫谈游戏大厂美术创作轨迹与驱动力》
左起:林永民、杨奇、蒋毅、战涛、麻亚光
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林永民
GGAC创始人
ABOX创始人
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杨奇
游戏科学创始人
GGAC 专家
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蒋毅
腾讯互娱北极光工作室群
蜜獾工作室总经理
GGAC 专家
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战涛
腾讯互娱美术总监
GGAC 专家
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麻亚光
网易游戏资深美术总监
GGAC 专家
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活动现场提问环节
今日荣耀未来可期
最后,创始人林永民对大赛进行了全面的总结与展望。
截止本赛季结束,GGAC官方网站共有超过10万个注册用户,超过7000位报名选手,收获3000余组作品。
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