GGAC第二届全球游戏美术大赛颁奖典礼在沪落幕(2)
导语:全天“5场演讲+3场论坛”,内容涵盖了个人创作理念分享、软件技术的未来展望、3A游戏制作与国内外商业创作异同的探讨等相关话题,全方位覆盖技术、理念与行业解析,现场火花不断,精彩纷呈! 许喆隆(光叔) 魔型志
全天“5场演讲+3场论坛”,内容涵盖了个人创作理念分享、软件技术的未来展望、3A游戏制作与国内外商业创作异同的探讨等相关话题,全方位覆盖技术、理念与行业解析,现场火花不断,精彩纷呈!
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许喆隆(光叔)
魔型志联合创始人
GGAC第二届赛事评委
现场分享主题
《追光计划-细说26天原创项目,从A到Z》
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Krenz
台湾教育家
GGAC第二届赛事评委
现场分享主题
《Krenz个人创作及画法的提炼分享》
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Cedric Seaut
Keos Masons 联合创办人
GGAC第二届赛事评委
现场分享主题
《概念化设计要素:轮廓与形状》
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杨奇
游戏科学创始人
GGAC 专家
现场分享主题
《揭秘!3A级游戏
的项目分享及最新披露》
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王啸宇
GGAC 第一届2D专业组冠军
GGAC 第二届2D评委
2010年参加DW5大赛获得第二名
2015年参加暴雪插画挑战赛获得第一名
现场分享主题
《游戏原画创作意识及经验分享》
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