网游点卡收费和月卡收费哪个好?其实十八年前就有答案了(3)
导语:导语:只能说有钱人的世界我们真的不懂,你听说过过游戏里花上几十万,几百万,几千万,而我知道的一个传奇老玩家在游戏里花了一千多万,他的花钱原因竟然是为了戒赌,他自言道,老是去澳门也不是个事儿啊,要戒赌
导语:只能说有钱人的世界我们真的不懂,你听说过过游戏里花上几十万,几百万,几千万,而我知道的一个传奇老玩家在游戏里花了一千多万,他的花钱原因竟然是为了戒赌,他自言道,老是去澳门也不是个事儿啊,要戒赌,最好
只能说有钱人的世界我们真的不懂,你听说过过游戏里花上几十万,几百万,几千万,而我知道的一个传奇老玩家在游戏里花了一千多万,他的花钱原因竟然是为了戒赌,他自言道,老是去澳门也不是个事儿啊,要戒赌,最好的办法就是玩自己喜欢的游戏,花个一千万还没有去一次澳门花的钱多呢。不过这些价值观大家还是少听的好,毕竟这类人真的不多。当然如果是没那么雄厚的经济基础还往火坑里跳,只有一个解释,脑子秀逗了。
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话说回来《石器时代》的成功让当时的游戏公司都意识到了一个问题,那就是之前远远高估了一些中国玩家的智商,并低估了他们的消费水平。于是,不少游戏公司做出了一系列在我看来颇有曲线救国味道的战略动作,这其中就包括一些今天被淘汰的,过度阶段的收费模式。
这其中必须得说的就是点卡转包月。如《传奇》,《金庸群侠传Online》等,比如智冠在见到《石器时代》的成功之后,推出的新游戏都开始采用点卡收费模式,以《金庸群侠传Online》为例当时是29元500点,每12分钟1点,即1小时5点,要比《石器时代》略便宜一些。绝妙之处在于一次充入2张点卡可以选择转为包月模式,即58元/月。58元/月的价格相比35元/月依然是昂贵的,但鲁迅先生讲中国人的劣根性其一就是奴性。这是鲁迅先生说的,不是我说的,冤有头债有主,别找我茬儿啊。智冠的思路正是如此,我们得注意到《金庸群侠传Online》是一款回合制的网络游戏,——而按当时主流的论调像《石器时代》这样的回合制网游,是网络游戏的倒退,从2000年起到《大话西游II》出现以前,国内市场上回合制的网游除了《石器时代》就只有一款个位数在线的《黑暗之光》。
所以《金庸群侠传Online》的目标市场中,《石器时代》玩家无疑占有至关重要的位置,——对于一批每月花惯了120块的玩家来说,他们的声音和权威度足够掩盖不和谐的声音,“58元算便宜了,我玩《石器时代》时候每月花几百呢”像这样的回应硬是把从其他领域进入游戏的玩家驳得哑口无言。
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我当然知道《金庸群侠传》的单机作品是回合制的,但是智冠在海峡两岸的网络游戏研发、运营史上,恕我孤陋寡闻,回合制游戏就只有《金庸群侠传Online》一款,包括《金庸群侠传Online 2》都是ARPG的。——所以,说“《金庸群侠传Online》的模式是传承自单机作品,而非剑指《石器时代》”的论调,从某种程度上讲又何尝不是机缘巧合的掩人耳目?
更绝妙的地方在于,智冠在《金庸群侠传Online》研发的同时,开始了对《网络三国》甩卖似的大促销,一次购买12张月卡即可以获得让经验翻倍的衣服。许多人对此的评论是智冠在引鸠止渴,果然后来《金庸群侠传Online》大获成功,智冠立刻将《网络三国》停止运营,并将玩家数据以折算的形式并到了《金庸群侠传Online》里。
有人对此发表评论说智冠终于得到了报应失去了一款赚钱的产品,也有人说《网络三国》本身寿命已到大限,只剩很少的在线,智冠合并数据是对玩家负责的表现。但是允许我做个大胆的假设,一款游戏做砸了真有必要合并服务器么?举个例子后来17GAME的《热血江湖》大获成功时候,《决战》只剩几千人在线,却也没见17GAME有合并数据的做法,当然17GAME是代理型公司,与智冠不能一概而论。
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我的看法是智冠这种做法更深层次在于,将数据合并以后原《网络三国》的玩家会给智冠支付更多的费用!我的依据是,前文曾提到那个时期国内包月游戏的价格在19元/月到35元/月之间,而这个行业标准的底限,——19元/月正是《网络三国》的价格。
当然,我不得不承认智冠点卡转包月模式的推出,对游戏业内来说的确是件好是,因为《金庸群侠传Online》58元/月的价格给国内游戏公司提供了一个非常恰当的抬价理由,进而使得45元/月到60元/月成为了新的业界收费标准。所以不得不说,在那个特定的历史时期,《金庸群侠传Online》在客观上起到了将包月玩家和点卡玩家相互柔和、平滑过度的作用。
来源:游资网
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