在兽迷的欢呼中,我和主创聊了聊《形骸骑士》的故事(3)
导语:导语:在赵若楠眼中,自 2012 年开始,国内的独立游戏市场经过了从“利好”到“不好”再到“利好”的波折。他坦诚的表示,一开始所谓的好,是有金主愿意去投资独立游戏项目,拿钱比较容易。到后来手机游戏市场爆发
导语:在赵若楠眼中,自 2012 年开始,国内的独立游戏市场经过了从“利好”到“不好”再到“利好”的波折。他坦诚的表示,一开始所谓的好,是有金主愿意去投资独立游戏项目,拿钱比较容易。到后来手机游戏市场爆发,由于
在赵若楠眼中,自 2012 年开始,国内的独立游戏市场经过了从“利好”到“不好”再到“利好”的波折。他坦诚的表示,一开始所谓的好,是有金主愿意去投资独立游戏项目,拿钱比较容易。到后来手机游戏市场爆发,由于整个行业比较暴利,几乎所有人都转型手游,所以独立游戏就真空了很长一段时间。
“到现在为什么又好了呢?我认为是因为如今手机游戏市场红利期过去了。大家开始尝试创新,虽然资本还是寒冬,但人有赋闲的,然后再加上渠道和媒体的支持,会变得比之前好一些。”
《形骸骑士》恰恰就诞生于这么一个“算不上利好”的利好节点,随着新一批的独立作品现身人前,也希望国内的独立游戏市场能够慢慢复苏。
本作即将于 12 月 12 日发售,感兴趣的玩家不妨去 Steam 关注一下,附上游戏的 Gameplay。
来源:VGtime
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