纸片人手游市场扩张,有需便有供,浅谈国内乙女手游发展趋势(2)
导语:又说,有竞争才有进步,乙女向这一块颇有市场的蛋糕,在众多游戏厂商看来都是可口的,且谁都不愿让步。各类各型的乙女向游戏研发出来,玩家自然选择优质的、合胃口的游戏。那么,这对游戏质量就有讲究了。同时也激
又说,有竞争才有进步,乙女向这一块颇有市场的蛋糕,在众多游戏厂商看来都是可口的,且谁都不愿让步。各类各型的乙女向游戏研发出来,玩家自然选择优质的、合胃口的游戏。那么,这对游戏质量就有讲究了。同时也激励着各大游戏厂商开发出更吸引玩家们的游戏。
所以大家可以看见,在众多乙女向游戏作品之中,玩家的要求逐渐升高,游戏厂商互相竞争加大,同时游戏的质量也需要稳步上升来获取流量。
小结:
乙女向游戏基于女性玩家的基本数量,而这个基数目前处于缓慢的稳定上升的阶段,所以用需求和供应的方向来看,乙女向游戏的发展是可观的;同时女性玩家本身独具风格、喜好不同,所以乙女向游戏类别可以发展更多,包括场景建模可分为2D、3D甚至文字图画形式,画风可以现代、古代、魔幻、西方等,也可以引用更多IP元素填充板块,包括动漫、电影、小说等等。
而在这块市场之中,竞争之势愈演愈强,只有自己质量、优化越做越好,了解需求者的真实需求,才能做到对应需求的良好作品。
来源:今天头条
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