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Switch 的生命周期比你想的更长,一切早就埋下了伏笔

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-07 21:31 人气 | 查看所有评论

导语:手机更换的频率快,但游戏机可不常换。PS3 和 Xbox 360 这两款超长待机游戏机甚至活了 11 年,在电子产品里已经算是难以想象的‘高寿’了。 但一般的游戏机也没有这么夸张的寿命,一般来说主机硬件的生命周期大约 5 至 6 年,之后多出一年都是赚的。任天堂

导语:手机更换的频率快,但游戏机可不常换。PS3 和 Xbox 360 这两款超长待机游戏机甚至活了 11 年,在电子产品里已经算是难以想象的‘高寿’了。 但一般的游戏机也没有这么夸张的寿命,一般来说主机硬件的生命周期大约 5 至 6 年,之后多出一年都是赚的。任天堂

Switch 的生命周期比你想的更长,一切早就埋下了伏笔

  手机更换的频率快,但游戏机可不常换。PS3 和 Xbox 360 这两款超长待机游戏机甚至活了 11 年,在电子产品里已经算是难以想象的‘高寿’了。

  但一般的游戏机也没有这么夸张的寿命,一般来说主机硬件的生命周期大约 5 至 6 年,之后多出一年都是赚的。任天堂知名制作人宫本茂就曾在 2018 年的投资人会议上说过他们想延长 Switch 的生命周期。

  或许,Switch 也能比想象中更‘长寿’,这与它的产品形态和游戏生态有关。

  想卖 1 亿台的 Switch 或许可以卖更久

  据彭博社分析师估计,在 9 至 12 月这个季度,任天堂将销售 946 万台 Switch 硬件和 6473 万个软件。尽管彭博社预计的游戏机销量相较去年只是略有提升,但任天堂大部分利润点的游戏软件销量预计增长达 23%。

  晨星投资服务驻东京的分析师伊藤一森表示:‘这通常是销售开始见顶的时候(第三年),但 Switch 的这种转变看起来将会有更长的生命周期。’

  自 2017 年 3 月推出以来,Switch 总销量已超过 4000 万台,许多分析师预计,这款游戏机的销量将持续足够长的时间,很可能将触及任天堂游戏机 Wii 创下的 1 亿台纪录。任天堂社长在 Switch 推出之前也曾对其前景表示看好,宣称 Switch 将突破 Wii 的纪录,卖出 1.1 亿台。

Switch 的生命周期比你想的更长,一切早就埋下了伏笔

  任天堂自己预计本财年(2019 年 4 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)将销售 1800 万台 Switch 游戏机和 1.25 亿个游戏软件。而四名分析师预估 Switch 的销量为 1907 万,九名分析师预估任天堂游戏软件的销量为 1.4743 亿。

  如果只看上市后两个年末假期购物旺季销售数字的话,Switch 前两年购物旺季的销售数都比任天堂目前最畅销的游戏机 Wii 好。Wedbush 的分析师 Michael Pachter 就很看好 Switch 的前景,他预计未来三年 Switch 每年都能卖出 2000 万台,‘应该很容易拿到 1 亿台的累计销量’。

  Switch 发布之初就是一个完成度很高的产品,这也意味着它在硬件方面改进的空间不大。或者说即使 Switch 有了一个性能更强版本的 Switch Pro,仅从硬件角度而言,它的生命周期可能没有其他游戏机那么长。毕竟 2017 年才发布的 Switch 硬件配置当时就已经弱于发布数年的 PS4 和 Xbox。

  近来发布的 Switch Lite 和新版续航更久的 Switch 则是在硬件方面努力做到了‘更高效’。使用 Nvidia Tegra 芯片,对发热、续航都带来了一定帮助,还会有速度更快的闪存。但总的来说,这种小修小补,还达不到核心玩家们对‘强化性能’的预期。

Switch 的生命周期比你想的更长,一切早就埋下了伏笔

  不过对于任天堂而言,硬件从来都不是最重要的。作为一个封闭的生态,Switch 能卖多久,和游戏还能吸引多少新用户息息相关。一位不看好 Switch 生命周期会更长的任天堂粉丝就表示 Switch 并不像游戏史上最畅销的游戏机。‘PS2、NDS、Wii 的游戏数量极多,滥竽充数者极多,但精品游戏也非常多,目前,Switch 远远没达到这个水平,游戏软件的增速很正常。’

  在他看来,随着游戏更新的加快,游戏技术的进步,Switch 的生命周期必然比以往的产品更短。因为机器改进空间小,而核心游戏已经不够用了。

  但深谙生态重要性的任天堂也明白优质游戏对 Switch 的重要性,不会让精品游戏一起发布,影响 Switch 的销售。

  2017 年有《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》和《超级马里奥赛车》,2018 年有《精灵宝可梦:let’s go》和《任天堂明星大乱斗:特别版》,今年也有《精灵宝可梦之剑》和《精灵宝可梦之盾》。

Switch 的生命周期比你想的更长,一切早就埋下了伏笔

  Macquarie Group 的分析师 Damian Thong 就表示:‘这是宝可梦,除非任天堂放弃特许经营权,否则你很难想象粉丝不会买它(Switch)。’

  仅从这个购物季的结果来看,游戏爱好者对 Switch 依旧喜爱,对任天堂的游戏也依旧买单,Switch 或许可以有更长的生命周期。

  Switch 埋下的伏笔带来了不同的游戏形式

  安迪比尔定理说的是硬件所提高的性能,很快被软件消耗掉了。Andy(英特尔的前 CEO)gives, Bill(微软联合创始人)takes away。

  而在任天堂这里,或许是 Switch takes away,Pokemon gives。

  尽管游戏对整个生态非常终于,但任天堂的游戏机也有让你不得不买的理由。Wii 带来的体感游戏革命拓展了非玩家的用户群体,让体感成为所有主流机种必备的游戏外设功能,让《Wii Fit》成为销量第三高的非捆绑主机游戏。

Switch 的生命周期比你想的更长,一切早就埋下了伏笔

  而这一切都在 Switch 上延续,从最初的 Labo 套件到最近的健身环,Switch 游戏机之外还有更多的玩法。

  在我们试玩 Switch VR 纸盒时,就发现我们的每一个敲击能被记录,被感知。这是因为 Joy-Con 手柄不仅包含全部的手柄按钮,还配备了三轴加速传感器,NFC 传感器和红外传感器 IR Camera。

  通过 Switch 的 Joy-Con,震动的方向都能被 Switch 所判断并识别,极少出现误判。而在健身环里,Joy-Con 依旧非常重要,当传感器与 Ring Fit 结合起来时,就能实现多种的运动模式,甚至还能检测你的心率。

Switch 的生命周期比你想的更长,一切早就埋下了伏笔

  让 Switch 能够‘脱离’游戏机的关键就是传感器。

  然而就在 Switch 发布的第一年,传感器的功能几乎被忽略了,它没有任何的游戏开发商(包括任天堂自己)使用过。在产品发布近一年之后,更多的玩家才知道 Switch 上传感器可以带来怎样的有趣玩法。

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