Switch 的生命周期比你想的更长,一切早就埋下了伏笔
导语:手机更换的频率快,但游戏机可不常换。PS3 和 Xbox 360 这两款超长待机游戏机甚至活了 11 年,在电子产品里已经算是难以想象的‘高寿’了。 但一般的游戏机也没有这么夸张的寿命,一般来说主机硬件的生命周期大约 5 至 6 年,之后多出一年都是赚的。任天堂
导语:手机更换的频率快,但游戏机可不常换。PS3 和 Xbox 360 这两款超长待机游戏机甚至活了 11 年,在电子产品里已经算是难以想象的‘高寿’了。 但一般的游戏机也没有这么夸张的寿命,一般来说主机硬件的生命周期大约 5 至 6 年,之后多出一年都是赚的。任天堂
手机更换的频率快,但游戏机可不常换。PS3 和 Xbox 360 这两款超长待机游戏机甚至活了 11 年,在电子产品里已经算是难以想象的‘高寿’了。
但一般的游戏机也没有这么夸张的寿命,一般来说主机硬件的生命周期大约 5 至 6 年,之后多出一年都是赚的。任天堂知名制作人宫本茂就曾在 2018 年的投资人会议上说过他们想延长 Switch 的生命周期。
或许,Switch 也能比想象中更‘长寿’,这与它的产品形态和游戏生态有关。
想卖 1 亿台的 Switch 或许可以卖更久
据彭博社分析师估计,在 9 至 12 月这个季度,任天堂将销售 946 万台 Switch 硬件和 6473 万个软件。尽管彭博社预计的游戏机销量相较去年只是略有提升,但任天堂大部分利润点的游戏软件销量预计增长达 23%。
晨星投资服务驻东京的分析师伊藤一森表示:‘这通常是销售开始见顶的时候(第三年),但 Switch 的这种转变看起来将会有更长的生命周期。’
自 2017 年 3 月推出以来,Switch 总销量已超过 4000 万台,许多分析师预计,这款游戏机的销量将持续足够长的时间,很可能将触及任天堂游戏机 Wii 创下的 1 亿台纪录。任天堂社长在 Switch 推出之前也曾对其前景表示看好,宣称 Switch 将突破 Wii 的纪录,卖出 1.1 亿台。
任天堂自己预计本财年(2019 年 4 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)将销售 1800 万台 Switch 游戏机和 1.25 亿个游戏软件。而四名分析师预估 Switch 的销量为 1907 万,九名分析师预估任天堂游戏软件的销量为 1.4743 亿。
如果只看上市后两个年末假期购物旺季销售数字的话,Switch 前两年购物旺季的销售数都比任天堂目前最畅销的游戏机 Wii 好。Wedbush 的分析师 Michael Pachter 就很看好 Switch 的前景,他预计未来三年 Switch 每年都能卖出 2000 万台,‘应该很容易拿到 1 亿台的累计销量’。
Switch 发布之初就是一个完成度很高的产品,这也意味着它在硬件方面改进的空间不大。或者说即使 Switch 有了一个性能更强版本的 Switch Pro,仅从硬件角度而言,它的生命周期可能没有其他游戏机那么长。毕竟 2017 年才发布的 Switch 硬件配置当时就已经弱于发布数年的 PS4 和 Xbox。
近来发布的 Switch Lite 和新版续航更久的 Switch 则是在硬件方面努力做到了‘更高效’。使用 Nvidia Tegra 芯片,对发热、续航都带来了一定帮助,还会有速度更快的闪存。但总的来说,这种小修小补,还达不到核心玩家们对‘强化性能’的预期。
不过对于任天堂而言,硬件从来都不是最重要的。作为一个封闭的生态,Switch 能卖多久,和游戏还能吸引多少新用户息息相关。一位不看好 Switch 生命周期会更长的任天堂粉丝就表示 Switch 并不像游戏史上最畅销的游戏机。‘PS2、NDS、Wii 的游戏数量极多,滥竽充数者极多,但精品游戏也非常多,目前,Switch 远远没达到这个水平,游戏软件的增速很正常。’
在他看来,随着游戏更新的加快,游戏技术的进步,Switch 的生命周期必然比以往的产品更短。因为机器改进空间小,而核心游戏已经不够用了。
但深谙生态重要性的任天堂也明白优质游戏对 Switch 的重要性,不会让精品游戏一起发布,影响 Switch 的销售。
2017 年有《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》和《超级马里奥赛车》,2018 年有《精灵宝可梦:let’s go》和《任天堂明星大乱斗:特别版》,今年也有《精灵宝可梦之剑》和《精灵宝可梦之盾》。
Macquarie Group 的分析师 Damian Thong 就表示:‘这是宝可梦,除非任天堂放弃特许经营权,否则你很难想象粉丝不会买它(Switch)。’
仅从这个购物季的结果来看,游戏爱好者对 Switch 依旧喜爱,对任天堂的游戏也依旧买单,Switch 或许可以有更长的生命周期。
Switch 埋下的伏笔带来了不同的游戏形式
安迪比尔定理说的是硬件所提高的性能,很快被软件消耗掉了。Andy(英特尔的前 CEO)gives, Bill(微软联合创始人)takes away。
而在任天堂这里,或许是 Switch takes away,Pokemon gives。
尽管游戏对整个生态非常终于,但任天堂的游戏机也有让你不得不买的理由。Wii 带来的体感游戏革命拓展了非玩家的用户群体,让体感成为所有主流机种必备的游戏外设功能,让《Wii Fit》成为销量第三高的非捆绑主机游戏。
而这一切都在 Switch 上延续,从最初的 Labo 套件到最近的健身环,Switch 游戏机之外还有更多的玩法。
在我们试玩 Switch VR 纸盒时,就发现我们的每一个敲击能被记录,被感知。这是因为 Joy-Con 手柄不仅包含全部的手柄按钮,还配备了三轴加速传感器,NFC 传感器和红外传感器 IR Camera。
通过 Switch 的 Joy-Con,震动的方向都能被 Switch 所判断并识别,极少出现误判。而在健身环里,Joy-Con 依旧非常重要,当传感器与 Ring Fit 结合起来时,就能实现多种的运动模式,甚至还能检测你的心率。
让 Switch 能够‘脱离’游戏机的关键就是传感器。
然而就在 Switch 发布的第一年,传感器的功能几乎被忽略了,它没有任何的游戏开发商(包括任天堂自己)使用过。在产品发布近一年之后,更多的玩家才知道 Switch 上传感器可以带来怎样的有趣玩法。
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