动画改编手游赚钱吗?这两个吸金35亿美元(3)
导语:导语:榜单上收入最高的游戏是日本的《怪物弹珠》,上线至今6年,收入超过70亿美元,相当于一年能赚10亿美元。《怪物弹珠》的玩家主要来自日本,在亚洲以外的地区几乎举步维艰。2017年,这款游戏因为没有人玩而在美
导语:榜单上收入最高的游戏是日本的《怪物弹珠》,上线至今6年,收入超过70亿美元,相当于一年能赚10亿美元。《怪物弹珠》的玩家主要来自日本,在亚洲以外的地区几乎举步维艰。2017年,这款游戏因为没有人玩而在美区应用
榜单上收入最高的游戏是日本的《怪物弹珠》,上线至今6年,收入超过70亿美元,相当于一年能赚10亿美元。《怪物弹珠》的玩家主要来自日本,在亚洲以外的地区几乎举步维艰。2017年,这款游戏因为没有人玩而在美区应用商店下架。

同样有此遭遇的还有同样收入超过70亿美元的《智龙迷城》,其游戏的收入也几乎全部来日本,出海之路也十分不畅。去年《智龙迷城》在欧洲的服务器被关闭。
中国有将近14亿人口,我们能以举国之力把《王者荣耀》送进前5没有什么好奇怪,但日本只有不到1.3亿人口,却能培养出全球最赚钱的两款游戏,而且其赚钱程度远远甩开了其他人。
为什么?
因为日本人真的很能氪。
论产值,日本是全球第三大游戏市场,虽然行业产值远远不及中国和美国,但日本胜在人均。
2018年,日本游戏市场规模达到192亿美元,但玩家人口只有6760万,相当于一个玩家一年花在游戏上的钱达到了284美元,换算成人民币将近2000元。

日本的人均游戏消费比美国高50%,比欧洲玩家高150%。可能除了海湾地区的石油土豪,就属日本人最能氪了。
甚至氪金这个词就是来自日本的“课金”——为增值服务付费。
根据日本内阁消费者委员会提供的数据,日本玩家有接近40%每月在手游中的消费金额在1500日元以上,也就是人民币97元以上。

而且日本人对氪金的热爱几乎不分男女老幼。
下到刚刚有消费能力的中学生,上到60岁以上的老人,都愿意氪,而且年龄越大出手越阔绰。

可以说,日本的手游市场能这么发达,日本的游戏公司能成为无数中国厂商学习和借鉴的对象,离不开舍得花钱的日本玩家。也只有在这片二次元的热土上,动画改手游、漫改手游才能成为主流。
来源:三文娱
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