网易这波“烧脑”营销,居然让一款冷门老游戏闯入免费榜Top 3(3)
导语:导语:‘与我以前玩过的解谜活动不一样,这次探索范围真的是非常广,加入了很多现实世界中的元素。’屠梦人向我说明了其中的异同,‘解谜过程很跳脱。你不仅要在官网上点来点去,还得跳转其他网站,或其他软件上,
导语:‘与我以前玩过的解谜活动不一样,这次探索范围真的是非常广,加入了很多现实世界中的元素。’屠梦人向我说明了其中的异同,‘解谜过程很跳脱。你不仅要在官网上点来点去,还得跳转其他网站,或其他软件上,才能找
‘与我以前玩过的解谜活动不一样,这次探索范围真的是非常广,加入了很多现实世界中的元素。’屠梦人向我说明了其中的异同,‘解谜过程很跳脱。你不仅要在官网上点来点去,还得跳转其他网站,或其他软件上,才能找到埋藏着的线索。’换句话来说,便是游戏的谜底往往有着较长的逻辑链。
屠梦人向我举了一例。他说,其中有一个谜题的起点,被设置在一则漫画的二维码里。而要获得谜底,玩家首先得在信件中解开一首藏头诗,再照着二维码的提示,从官网上对应的一篇资讯里找到隐藏按钮,紧接着循着超链接跳转至Kiskis天猫店铺,然后搜索对应的暗号,从某款糖果封缄的谜题中锁定谜底。
在上述解谜流程中,虚拟与现实的交替,链接的跳转,以及光标的移动等,它所带来的整体感觉就像是玩家在《迷室》世界里奔波往返于不同场景一般。
游戏中由一处场景穿越至另一处场景
交互形式的丰富性则是屠梦人产生沉浸感的又一个关键。他表示,这次活动主要是通过联动其它平台,来给玩家展现谜题的不同交互方式。例如前文提到的,通过扫码从公众号中获取关键信息,便是其中一种。
而这样的联动方式也将音乐平台覆盖在内。葡萄君印象最深的,便是此次活动中的第三道谜题。它先是需要玩家根据提示跳转至‘网易云音乐’平台,接着再找到一首名叫《虚空低语》的纯音乐。这首曲子自然不简单。它的歌词是提示,旋律则藏着线索,而音乐的封面也潜藏着重要信息。而我注意到,在这首音乐的评论区里,不少玩家留下了破解此题之后的成就感。
从封面到歌词都隐藏着秘密
‘这道题是最有挑战性的。’屠梦人在此处谜题研究了许久,‘我曾对着歌词反复听了很多遍,找出了N种可能,最后发现都不对。但是当时已经疯狂到:解决不了谜题,然后跑去睡觉,结果就感觉脑子里都是音乐里吹号的声音。’由此看来,这位玩家为了寻找线索,都已经沉浸到虚实难分的地步。
而据网易介绍,此次奥秘之家所打造的这套谜题,是按照 Alternate Reality Game 侵入式虚拟现实互动游戏进行设计的。各种线索以不同形式藏在不同的地方,甚至需要与真实生活联动。也因为这类型谜题并没有详细且清晰的题干,让不少玩家一开始感到没有思路。但这也无疑放大了寻找线索过程中的沉浸感。
屠梦人所说的沉浸感,同时也体现在剧情文本上。他告诉葡萄君,‘这次的解谜挑战算是《往逝》的剧情补充。它的文本相对来说也比较多,也还埋了一些符号在里面。而符号通常都藏着剧情信息。所以我会仔细阅读文本和观察符号,根据活动里透露的信息,来推导剧情。’
《往逝》中的本地化表现
屠梦人表示,核心玩家更容易从故事中获得沉浸感,因为新手光凭只言片语其实很难把握到《迷室》系列的故事脉络。不过他觉得,这次的活动在形式和互动内容上,对圈外玩家来说是没有太大门槛的。‘活动很有趣味,它已经向普通玩家展示了这款游戏的特点。’
小众精品游戏该如何出圈?
面对这道难题,开发者通常没有固定套路可循。但‘用户口碑’和‘传播裂变’,是得到过验证的出圈路径。而网易这回在《往逝》上的营销尝试,实际上也是在通过创意内容来制造话题与病毒因子,由此促成传播裂变,让游戏触达更广范围的用户。
网易的尝试对于《迷室》这类游戏颇有意义。毕竟,有限的用户盘子已经摆在了那里;商业游戏的常规营销手段,又难以复用。而在社交媒体的环境下,引起大众情感共鸣和探索欲,往往就是小众精品游戏得到广泛用户认可的机会。
网易这回秀出的‘烧脑’营销操作,其策略立足点就在于吸引核心玩家的同时,激活外围用户的好奇心。具体做法,便是将游戏上线时间,设置为一场交由玩家亲自来揭示的谜题挑战赛。类似的推广活动常出现于同类游戏中,但就规格、形式以及谜题完成度来看,《往逝》在这场活动中树立了一定的标杆。而 ARG 形式的谜题、多平台联动以及配套的漫画等,也具有比较鲜明的特质,能够帮助游戏辐射到多个圈层的用户。
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