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过亿单月收入,天梯CEO钟虹复盘《食物语》研发历程(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-07 15:28 人气 | 查看所有评论

导语:导语:既然我们定下中华传统美食和美男的选题,那么我们要以怎样一个世界观将两样东西放到一起呢?游戏设定为食神伊挚与食魂一一结契在《食物语》中,而如今《食物语》散落在人间,“我”作为空桑少主去人世间寻找

导语:既然我们定下中华传统美食和美男的选题,那么我们要以怎样一个世界观将两样东西放到一起呢?游戏设定为食神伊挚与食魂一一结契在《食物语》中,而如今《食物语》散落在人间,“我”作为空桑少主去人世间寻找各个食

  既然我们定下中华传统美食和美男的选题,那么我们要以怎样一个世界观将两样东西放到一起呢?游戏设定为食神伊挚与食魂一一结契在《食物语》中,而如今《食物语》散落在人间,“我”作为空桑少主去人世间寻找各个食魂,让他们回到空桑与“我”一起共筑这个世界。

  其核心的一点是以人设出发的世界观,虽然我现在只用几句话描述完剧情,但在设定的时候修改过很多版本,我们希望不断去打磨这个世界观,能让用户更好进入我们设计的世界里。

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  问一个问题,大家知道饺子的故事吗?其实饺子是当年张仲景为了抑制瘟疫发明的一种食物,我们希望大家在接触到这样一个角色时能探寻他的源头故事,我们设计时也埋下一些彩蛋,首先我们需要帅气的小哥哥,为了纪念张仲景我们把“饺子”设计成一个白发苍苍的小哥哥,手提一个药箱,而饺子作为过年时会经常吃到的一个喜庆食品,我们在他的身上做了元宝状的金镶玉和中国结作为喜庆的体现。

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  在游戏预约之前,每当我们放出一个角色图片,都会让用户去猜想,到底这个角色代表什么食物,以及背后有什么故事,在我们的引导下,玩家自然而然形成了一个习惯——放出新角色图片后,玩家会主动去寻找食物背后的故事。

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  我们在设计思考时,首先考虑这个食魂要做出怎样的人设,接着思考对应的故事以及展示方式,基于中华传统美食,我来举个实例如“北京烤鸭”,北京烤鸭的前身是金陵烤鸭,是明成祖迁都后获得改良的一个京城菜式,我们在设定这个角色时,给予这个食魂的意识觉醒为食魂中的帝王,所以他在游戏内一直是以朕,以帝王之称。 并且他是一个希望四处广纳贤才,能干出一番事业的人,他在游戏开始时组建了一支鸭子军团作为自己的文臣武将,彰显出他统领空桑的其他食魂,所以给他设定标志性元素为旗帜,旗帜图案是国槐树,而国槐树是北京市的市树,并且北京烤鸭也是北京最有代表性的食物,我们希望这个方式能表现出他少年王的身份。

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  丰富的表现形式,使纸片人“活”起来,单纯好看的立绘,其实很难让用户觉得他“活”起来,更不会产生感情羁绊,所以我们做了几个不同版本的立绘,如雄赳赳气昂昂的烤鸭,战损后的烤鸭,第三个是突破时的烤鸭,最后是我们为烤鸭做的换装皮肤,,Q版的小人我们也做了不少不同的状态,我们希望从不同方面展示这样一个角色。

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  截止目前,我们拥有66个食魂,每个食魂都不少于23句语音,围绕着一个角色,我们会做这些事情如角色语音,好感度故事,家园对话,庄园常谈,深入剧情的主线介绍等,并且每一个角色文本量不会低于1W字。

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  在空桑里,每个食魂都会有自己的作息,不会因为我们没打开游戏而变,比如2-6点他去巡逻了,不回家了,不管你如何打开游戏,你都没办法在小房间里找到他,我们要找到他必须按照他的时间表。

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  我们在场景地图也用了很多心思,比如使用很多实时的地域场景,首先是符离集烧鸡故事的一个主背景,参考的是南京浦口火车站民国时期的照片创造,虽然我们没有办法实地参观,但是我们尽可能还原当时故事发生的背景,让用户有更好的体验,代入感,再比如唐朝的歌舞坊,是参照唐太宗的含元殿的复原图。

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