游戏行业真的回暖了?(2)
导语:特别是细分品类,比如需要玩家深入探索、发挥想象力的沙盒游戏,以及随机性高、上手有一定难度的Roguelike 类游戏。虽然它们均对玩家要求较高,但也因此受众较为硬核,玩家的忠诚度高。
特别是细分品类,比如需要玩家深入探索、发挥想象力的沙盒游戏,以及随机性高、上手有一定难度的Roguelike 类游戏。虽然它们均对玩家要求较高,但也因此受众较为硬核,玩家的忠诚度高。
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