功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事(2)
导语:有了城市建造的初步想法后,这时候具体玩法还没有定,我们就开始思考这是一个什么样的城市,玩家为什么要去建造它?每个人都有“祖国”,但是同时每个人也都有“家乡”呀,没有比建设家乡更能让玩家去投入情感了。
有了城市建造的初步想法后,这时候具体玩法还没有定,我们就开始思考这是一个什么样的城市,玩家为什么要去建造它?每个人都有“祖国”,但是同时每个人也都有“家乡”呀,没有比建设家乡更能让玩家去投入情感了。从“家国情怀”入手,受众面是最广的,也是最易引起共鸣的方向。
于是我们就将“家国情怀”作为了游戏的另一个主题,也是最核心的主题,游戏的名字也是来源于此。
至此,新时代发展 加家国情怀 加 城市养成,这些关键词就都有了。
玩家的身份也确定了,就是“家乡建设者”。
Q:有了这些关键词之后,《家国梦》的具体玩法又是如何被确定下来的呢?
王玮:刚开始我们也想过单纯的城市多样化养成玩法,就是从一个小村子最终发展成不同定位的大都市,有点像“中国式家长”的养娃玩法,但这种玩法太偏单机,就没有采用。
还考虑过小游戏合集玩法,就是玩家通过小游戏的形式扮演各种各样的职业来建设家乡,这种玩法功能性表达不足,工作量也比较大,也没有选用。
也想过类似“模拟城市”的玩法,但是感觉这类玩法太复杂,玩家受众面有点窄。
后来我们就在比较轻度的玩法里寻找灵感,最终选择了放置类玩法,放置类玩法是一种更轻度、更适合大众的玩法,玩法相对简单,没有玩过游戏的人也可以玩,更有助于把游戏主题传达给更多人。
而且,放置类养成的这种快速成长的数值感跟中国近些年发展的感觉是很契合的。
到这个阶段,城市养成这个方向,就被具体化成为了“放置类城市养成”。
Q:在有了这些基础玩法的前提下,家国情怀、新时代发展这样的主题,又要通过什么方法融入进游戏中?我看《家国梦》其实是融合得很不错的,特别接地气,能够引起大家的共鸣。
王玮:有了“建设家乡”这个点,玩家有了家乡所在地这个属性,自然会想到“共同建设家乡”。
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