曾比Windows还火爆:动作游戏可以从《毁灭战士》学到什么?(4)
导语:需要补充的是,以上的心得,无论是大还是小,都是从整体来说的,并不可能适合所有的游戏或者风格。比如更老的《生化危机》游戏不应该在战斗中有更高的角色移动,而且这些经验也不能保证给你的游戏带来更高的销量。
需要补充的是,以上的心得,无论是大还是小,都是从整体来说的,并不可能适合所有的游戏或者风格。比如更老的《生化危机》游戏不应该在战斗中有更高的角色移动,而且这些经验也不能保证给你的游戏带来更高的销量。
动作游戏已经存在了很长时间,但是,自从PlayStation 2发布之后,它们就慢慢变成了《Rising Zan》一样的固定结构,尤其是在《鬼泣》成功之后。所以,本文希望给同行带来灵感,动作游戏可以考虑更多的元素,探索如何让战斗变得更有趣,希望这个让我们热爱的品类,未来能够迸发更多的灵感火花。
来源:GameLook
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