曾比Windows还火爆:动作游戏可以从《毁灭战士》学到什么?(2)
导语:此外,技术已经变得太宽泛、复杂而且过于专注细节,因此很难让某一个人制作关卡,如今的动作游戏更注重的是战斗和美术表现力。所以,如果有动作游戏抛开分辨率,在游戏设计过程中提供更大的灵活性,可能会有更好的
此外,技术已经变得太宽泛、复杂而且过于专注细节,因此很难让某一个人制作关卡,如今的动作游戏更注重的是战斗和美术表现力。所以,如果有动作游戏抛开分辨率,在游戏设计过程中提供更大的灵活性,可能会有更好的结果。为了确保游戏设计的继承性,和《毁灭战士》不一样的是,为了保持游戏设计连贯性,必须有一个主策划检测一些关卡是否与游戏里的其他关卡搭配。
敌人、武器,以及在关卡内的搭配:让关卡更有创意
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