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《荒野乱斗》制作人:Supercell没有人害怕失败

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-29 09:20 人气 | 查看所有评论

导语:为了制作出能够吸引用户的新游戏,很多游戏开发公司和开发者们都会通宵达旦地投入到项目的制作中。但是,并不是所有的游戏都能品尝到上线的喜悦。在测试过程中,有很多游戏都是因为数据不合格就消失了。 Supercell的《荒野乱斗》也曾面临过消失的危机。“s

导语:为了制作出能够吸引用户的新游戏,很多游戏开发公司和开发者们都会通宵达旦地投入到项目的制作中。但是,并不是所有的游戏都能品尝到上线的喜悦。在测试过程中,有很多游戏都是因为数据不合格就消失了。 Supercell的《荒野乱斗》也曾面临过消失的危机。“s

  为了制作出能够吸引用户的新游戏,很多游戏开发公司和开发者们都会通宵达旦地投入到项目的制作中。但是,并不是所有的游戏都能品尝到上线的喜悦。在测试过程中,有很多游戏都是因为数据不合格就消失了。

  Supercell的《荒野乱斗》也曾面临过消失的危机。“soft launching”之后,所有数据均出现下滑,项目甚至被叫停。不过,作为《荒野乱斗》的制作人,同时也是游戏的“重量级玩家”之一,Frank keienvurg坚信这个游戏会成功,而《荒野乱斗》确实也成功实现了最终目标——全球上线。

  近日,Frank keienvurg站在了韩国2019 G-star的讲台上,向观众分享了《荒野乱斗》上线前的艰难历程,以及Supercell一直以来持有的游戏开发哲学。

《荒野乱斗》制作人:Supercell没有人害怕失败

  “信任是最重要的货币”

  Frank首先谈到了《荒野乱斗》的艺术风格变迁史。据说,直到当前版本的《荒野乱斗》诞生之前,游戏的艺术风格发生了多次变化。2016年12月左右出现了和现在相似的角色设计, 类似西部牛仔和科幻风格的结合。

《荒野乱斗》早期的艺术风格之一《荒野乱斗》早期的艺术风格之一

  在Supercell,每个项目启动后,团队成员之间会聊特别多的话题,比如大家前进的方向是否正确,或者聊游戏的概念等,然后每周五都会把聊的内容进行更新,并且开会进行报告。而在游戏上线后,这个讨论也不会停止,会继续进行验证。在这个过程中,关于反馈会非常开放和直接。

  不过,直接的反馈就代表也许有人会受到伤害,有人会失望,但最终的决定权在游戏团队。《荒野乱斗》就是完全由《荒野乱斗》团队打造的。

  比如2017年1月,Supercell新上任了一位非常有经验的艺术总监,但这个总监不喜欢当时那个角色设计,就从头开始重新做。不过,重新设计出来的角色,画风比起动漫更接近实际人物,《荒野乱斗》的团队并不满意,所以最终又用回了之前被推翻的那个设计。

  在Supercell,比起个人能力,他们更注重团队以及员工的工作态度,喜欢能看到发展前景、值得信赖的人。因为,一个能得到大家的信任的人,就代表他一定会圆满完成所负责的工作。

《荒野乱斗》制作人:Supercell没有人害怕失败

  DAU降低带来的全球化改变

  事实上,《荒野乱斗》在测试时,虽然出现了很多问题,但同时也带来了很多变化。而《荒野乱斗》团队就是通过这些变化,成功地实现了全球化。

  以DAU指标为基准,《荒野乱斗》测试时候的数据非常高,因为这是Supercell的游戏,人们都想尝试一下。但这之后,DAU就迅速降低了,特别是与同公司的《皇室战争》等游戏相比。

测试后的DAU指标测试后的DAU指标

  因此,自然而然就出现了是否应该放弃《荒野乱斗》的声音。因为,如果数据表现不好的话,游戏在全球流行的可能性就很低。不过,《荒野乱斗》团队并没有就此罢休,反而开始进一步研究游戏,并找到了几个问题的答案。

  首先,因为《荒野乱斗》更新过好几次,比如在美术风格上的更新,所以DAU下跌是正常的。其次,拿刚刚测试的《荒野乱斗》的数据和2012年就已经推出的游戏相比是不对的,因为肯定会有差距。

  最重要的是,《荒野乱斗》团队才是最终决定继续还是终止该项目的人, 他们对游戏有信心,他们认为当时所做的工作足够有意义,并且坚信这样做是正确的,因此决定继续捍卫《荒野乱斗》。

  随后,《荒野乱斗》团队开始了新的尝试。第一步,继续更新;第二,Android上线;第三,登陆亚洲国家。

  首先,在更新上面,游戏增加了新角色、技能等游戏要素,这受到了许多玩家的好评。

  同时,登陆Android市场也带来了非常积极的结果。以前,Supercell只在iOS上进行测试,这次在谷歌的帮助下首次登陆了Android。因为《荒野乱斗》是3v3的游戏,玩家和谁一起玩就非常重要。随着Android的测试,玩家能和更多的使用不同设备的朋友一起玩,因此用户也增多了。

  另外,又新增加了几个亚洲国家进行测试,这样团队可以重新确认自己以前期待并掌握的东西。然后,团队发现,《荒野乱斗》这样的游戏风格在亚洲地区也行得通,且相比于Supercell之前的其他游戏,《荒野乱斗》更受亚洲用户的青睐。

  给予充分安全感,Supercell没有人害怕失败

  Supercell的核心战略是“最佳团队打造最佳游戏”。

  首先,游戏团队很自由,没有人会命令他们做特定的游戏,上面的人也不会经常对他们做什么指示。

  Supercell内部制作游戏的流程,先是有人提出做这种游戏的想法,然后寻找同样想做的人组成团队,再向CEO报告寻求许可,领导允许开发后,之后的制作细节都由团队自行决定,团队拥有对游戏的所有权。

  同时,游戏团队的运作过程也非常自由。《荒野乱斗》最初有12个人左右,随着全球化的扩张,后面陆续又有人加入。

  最后,Supercell也会给予游戏团队很大的安全感。对多数游戏公司来说,如果某个项目失败,负责该项目的人员就会被解雇。不过,在Supercell,如果项目被叫停的话还可以去其他项目。因此,Supercell没有人害怕失败。

  从结果来看,《荒野乱斗》的全球化非常成功。 游戏在2018年8月正式上线前,预约人数达到了1400万人,其中实际安装率达60%。根据谷歌提供的数据,那些最上游的游戏,实际安装比例约为70%。而且在过去6个月里,《荒野乱斗》一直在成长,月平均增长率超过4.1%,仅韩国就拥有400万名活跃用户。

  很多游戏都是高开低走,刚开始数据很高,但是不久就会降下来。Supercell的目标是打造“长线”的游戏,用数年时间巩固和发展游戏。

  来源:游戏陀螺

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