不是3A,又不算独立:简单说说那些尴尬的二线游戏(2)
导语:我的朋友前段时间游玩《瘟疫传说 无罪》的时候跟我提到,这应该就是小工作室能做到的极限了。是啊,随着游戏画面技术的提升,制作一款游戏所需的成本也逐渐的增加,渐渐地,小工作室制作这种类型的游戏也逐渐变得吃
我的朋友前段时间游玩《瘟疫传说 无罪》的时候跟我提到,这应该就是小工作室能做到的极限了。是啊,随着游戏画面技术的提升,制作一款游戏所需的成本也逐渐的增加,渐渐地,小工作室制作这种类型的游戏也逐渐变得吃力不讨好。因为这种类型的游戏,很多时候并没有独立游戏那种鲜明的美术风格。而且另一方面,看上面的图片大家应该就明白了,这种级别的画面,就是放到十年前也并不算是非常惊艳。
如此,我个人猜测,制作这些游戏的制作人,可能真的只是希望制作一款自己想做的游戏罢了。但很可惜,玩家也许能记住最好的,也能记住那些最差的,还能记住有特点的。但是几年后,这些二线游戏又有几个人能想起他们呢?(话说有几个人还记得阿玛拉王国?)
结语
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