一款未完结的独立游戏却有着深远影响
导语:《肯塔基0号公路》是一款靠众筹而生独立游戏,近十年的漫长开发也见证了游戏产业的起起落落,其每一章节都影射着推出当年的一些特色,值得玩家们慢慢品味。在 Cardboard Computer 工作的《肯塔基0号公路》开发者们,将自己视为艺术家与设计师。他们作为游
导语:《肯塔基0号公路》是一款靠众筹而生独立游戏,近十年的漫长开发也见证了游戏产业的起起落落,其每一章节都影射着推出当年的一些特色,值得玩家们慢慢品味。在 Cardboard Computer 工作的《肯塔基0号公路》开发者们,将自己视为艺术家与设计师。他们作为游
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《肯塔基0号公路》是一款靠众筹而生独立游戏,近十年的漫长开发也见证了游戏产业的起起落落,其每一章节都影射着推出当年的一些特色,值得玩家们慢慢品味。在 Cardboard Computer 工作的《肯塔基0号公路》开发者们,将自己视为艺术家与设计师。他们作为游戏界外人没有从三 A 摇篮的洛杉矶,西雅图与蒙特利尔起步,而是在芝加哥开始了创作。所以为什么我会认为这家工作室能代表过去十年的游戏产业发展呢?可能原因之一就是《肯塔基0号公路》漫长的开发之路,这款游戏的制作历程也恰逢游戏产业动荡与剧变的时代。一路上,游戏产业也在逐渐成长,发展方向有好也有坏。
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自 2011 年发起众筹,这款改变同类游戏的冒险游戏是 Kickstarter 众筹成功的项目之一。。。。。。也是第一批超时一直未完结的众筹项目之一。游戏的第一章于 2013 年面市,那时候还没有未完成游戏通过抢先测试项目提前发售这一说。自从第一章发售之后,Cardboard Computer 也通过许多大型游戏平台如 Steam 与独立游戏平台 itch.io 发售了后续的章节。这款游戏的机制简单明了,就是一款用鼠标点击的冒险游戏,风格类似上世纪八十年代晚期与九十年代早期的复古剧情向游戏。不过开发者们完全破解了这类游戏的秘诀,他们明白,这类游戏只是将开发者们艺术想法与创意展现出来的机器而已。在不同章节的开发间隙,工作室也实验性地开发了许多额外的项目,最重要的一点就是游戏的环境设计。通过一款 VR 早期的优秀作品,他们在音效、演出效果以及表现力等方面的实验取得了长足进步。
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事实上,如果游戏的剩余章节从未发售,本体也会是极具影响力的一款作品。不过,每一章节整合而成的游戏更为出色,而且每一个章节也代表着它们诞生时候的游戏产业现状。如果说《肯塔基0号公路》的开发历程影射着电子游戏产业的发展之路,那么这款游戏也影射着上个十年现实世界中美国的发展。这个项目始于 2008 年金融危机之后,游戏中玩家要从一个社会性健忘症患者的眼光来看美国。游戏中的美国氛围怪异,行走其间就像造访一个似曾相识的地方。小镇里都是熟悉的符号与人们,但那些符号难以言喻,而那里的人们更是充满矛盾。
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玩家会觉得,背地里有什么人或是什么东西正笼罩着这个世界。一些神秘而无形的恶毒力量正藏在现实的阴影之中。是超自然力量?或仅仅是过去的回忆?我们所见的不过是过往时光留下的阴霾。后来的章节更重视风景秀丽的地点,而第一章则专注于一张小型的黑白地图,游戏的冒险特色体现在文字剧情中。完美契合游戏的基调,毕竟,这座小镇只剩下一张指点过往辉煌的地图。
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Cardboard Computer 工作室此前预计游戏的第五章于 2018 年早期推出。他们还注册了推特账号与 Patreon 账号来更新游戏开发状况,紧密结合时代潮流。但是预期时间早已超限,而相关信息则少之又少。或许有今年内我们就能见到游戏的最终章,为这款游戏的十年之旅画上完美句号。或许这款游戏永远不会完结。毕竟,今年过去,明年又将开始,我们的生活仍将继续,依然要在这个混乱无章、美丽、令人哭笑不得的冷漠世界中找寻自己的意义。
来源:篝火营地
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