未开服即登顶,《我的起源》是怎么做到的?(3)
导语:导语:11月12日开启预下载之后,有船票的玩家可以抢先进入游戏获得先发优势,参与游戏内任务(比如达到特定等级、家园建造程度)产出更多的激活码,扩散给更多大的用户群,并且根据邀请人数发放资源奖励,比如绝版
导语:11月12日开启预下载之后,有船票的玩家可以抢先进入游戏获得先发优势,参与游戏内任务(比如达到特定等级、家园建造程度)产出更多的激活码,扩散给更多大的用户群,并且根据邀请人数发放资源奖励,比如绝版宠物、
11月12日开启预下载之后,有船票的玩家可以抢先进入游戏获得先发优势,参与游戏内任务(比如达到特定等级、家园建造程度)产出更多的激活码,扩散给更多大的用户群,并且根据邀请人数发放资源奖励,比如绝版宠物、时装、家园建筑等稀有奖励,让邀请和被邀请双方都能获益。
对于沙盒游戏而言,抢先进入游戏体验可以更早地获得资源优势,与此同时,通过游戏内活动的方式控制邀请码产出速度,还可以根据实际需求决定开服速度,保证了稳定持续的流量导入、实现玩家与研发团队的双赢,比如该游戏自11月12日之后一直维持在免费榜冠军位置。
当然,在取得饥渴营销效果的背后,裂变机制在初期为游戏聚集足够多核心玩家的同时,也不可避免地对大众用户制造了比较高的进入门槛,容易引发未获得激活码用户的不满,比如有不少预下载游戏的用户因为没有船票而在社交平台、社区以及论坛发帖“催更”,希望更早地体验游戏。
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5小时登顶、连续多天App Store霸榜,都令人印象深刻。11月16日,该游戏甚至“抢了双十一的风头”,拿到了应用总榜冠军。凭借玩法和营销双创新,在当下严苛的竞争环境中,《我的起源》已经取得了珍贵的开门红。
但可以预见,这绝不会是《我的起源》的终点,而是它迈向新目标的起点。通过不断的创新尝试,不仅为产品本身,也为沙盒、MMO品类带来更多的可能,为游戏行业注入全新活力。
来源:GameLook
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