《太吾绘卷》和茄子的这一年(3)
导语:导语:按茄子的说法,《太吾绘卷》意图刻画的自由,叫“逻辑自由”。在他看来,逻辑自由并非给到足够多的选项供玩家选择,那只是选择自由。而是要在提供选择的基础上,让这些选择之间发生足够多、足够有趣的联系。
导语:按茄子的说法,《太吾绘卷》意图刻画的自由,叫“逻辑自由”。在他看来,逻辑自由并非给到足够多的选项供玩家选择,那只是选择自由。而是要在提供选择的基础上,让这些选择之间发生足够多、足够有趣的联系。 聊到这
按茄子的说法,《太吾绘卷》意图刻画的自由,叫“逻辑自由”。在他看来,逻辑自由并非给到足够多的选项供玩家选择,那只是选择自由。而是要在提供选择的基础上,让这些选择之间发生足够多、足够有趣的联系。
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聊到这里,他打了个比方。就像玩积木,同样的一堆积木块,每个人搭出的样子都不同,这就是联系所产生的连锁反应。
当然,《太吾绘卷》远未达到完美的境界,但它所表现出的复杂和自由杂糅在一起,正是逻辑自由的部分样貌。
这种气质,让我觉得《太吾绘卷》散发着类似DND游戏的复古魅力。
02
那些不太关于游戏的
关于游戏本身的话题,我最后向茄子抛出了一个很常规的疑问,如果给一年前刚发售的《太吾绘卷》和现在的《太吾绘卷》打分,他会分别给多少。
茄子则给了我个并不常规的答案:“+1”。
正当我迷惑于这个+1怎么理解,茄子向我解释道,这个所谓“+1”,一方面代表游戏质量相比一年前有了些小进步;另一方面也代表游戏不错的销量帮助工作室成功续了命,大家能够继续将游戏做下去。(突然暴力起来了。。。)
现在的茄子很清楚的认识到,做游戏既是梦想,也要回归现实。
做游戏不能闭门造车。起码在茄子自己看来,一年以来他一直保持着和玩家直接交流的习惯,甚至这个习惯已经成为了他工作之外放松自己的方式。
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茄子和玩家间的交流很轻松
他依然会去贴吧水贴,也会去论坛潜水看玩家的分享。和大家交流,不论鼓励还是批评,对他来说都是动力,而且他喜欢看到每位玩家在游戏中的不同经历。
用最近时髦的话来说,就像玩家和游戏发生了种种有趣的“连接”。通过游戏,他也和形形色色的玩家“连接”了起来。这种体验,最终能反馈到制作和优化的过程中,提高游戏的素质。
聊到这里,我不禁对茄子吐槽:“你还真的是无时不刻都在思考怎么把游戏做好啊。。。”
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多年如一日的勤勉,说实话让我有些佩服。
可能也正是因为这种勤勉,茄子无论给玩家还是游戏圈内人的印象,都是个全身心埋在游戏中的制作人。
而在今年五月份,他向微博上的某位征婚博主投稿,希望寻得佳人,被很多眼尖的网友发现并操心起了他的终身大事。
如今过去半年,我八卦的再次问起这件事的进展,他按照《太吾绘卷》里对话的调调,用一首诗给了我答案:
“迢迢牵牛星,皎皎河汉女。
纤纤擢素手,札札弄机杼。
终日不成章,泣涕零如雨。
河汉清且浅,相去复几许?
盈盈一水间,脉脉不得语。”
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至于这代表什么,建议大家搜索这首诗的大白话翻译然后品一品。
03
结语
固然,游戏圈里已有不少人把《太吾绘卷》当成一个目标去努力。但茄子之前在接受采访时,曾说过自己是个“圈外人”。
直到今日,我问他还觉不觉得自己是圈外人,他已经不会再坚定的选择“是”了。
这中间有变,也有不变。
“有人问我怎么去推广和宣传自己的游戏?如何走入游戏圈?”
“我总会说,先把游戏做好应该就可以了,然而这个答案经常不能令他们满意”
“所以,我不敢自称圈内人”。
但我想,坚持“把游戏做好”这件“小”事,正是一个真·圈内人最好的证明。
来源:BB姬
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