20年,他把绘本做成了游戏(4)
导语:“某种程度上来说,它还和独立电影很像,独立电影的投资成本不高,但其中蕴含着丰富的个性化情感和内容。相较之下,商业电影反而更加简单,它可以用钱、演员班底和固定机制砸出来,可独立电影不可能,它需要好剧本
“某种程度上来说,它还和独立电影很像,独立电影的投资成本不高,但其中蕴含着丰富的个性化情感和内容。相较之下,商业电影反而更加简单,它可以用钱、演员班底和固定机制砸出来,可独立电影不可能,它需要好剧本、表演方法、拍摄理念、美术及创造性。”
时常看着《复仇者联盟》系列在电影院里睡着的小棉花还总结出了这样一条道理:就像我们不会轻易把《星际穿越》定位为商业电影一样,独立游戏其实也不在乎大小,小体量的游戏同样可以传达与大游戏相似的情感和体验。在考虑游戏的规模之前,独立游戏更应该思考用什么方式让游戏更有趣、更好玩、更有情感表达。
小棉花仿佛穿越回了那个20年前端坐在电脑面前思考如何让3D绘画作品被时间记住的自己:若要游戏作品同样拥有深远意义,若干年后还能被人提及,故事和情感表达很重要。
为了与玩家进行更深度的情感沟通,小棉花还非常喜欢在胖布丁的作品里埋下各式各样的小彩蛋。
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