20年,他把绘本做成了游戏
导语:折腾了近20年,小棉花终于把他的绘本做成了一款游戏。 1997年,小棉花刚从电力系统学成毕业。面对大学4年电脑里零星存下的若干张画作,自觉才情盖天的他萌生了出版画册的念头。可惜现实很残酷,他当时遇到的最大阻碍是没有出版社愿意出版它们。 胖布丁游戏
导语:折腾了近20年,小棉花终于把他的绘本做成了一款游戏。 1997年,小棉花刚从电力系统学成毕业。面对大学4年电脑里零星存下的若干张画作,自觉才情盖天的他萌生了出版画册的念头。可惜现实很残酷,他当时遇到的最大阻碍是没有出版社愿意出版它们。 胖布丁游戏
折腾了近20年,小棉花终于把他的绘本做成了一款游戏。
1997年,小棉花刚从电力系统学成毕业。面对大学4年电脑里零星存下的若干张画作,自觉才情盖天的他萌生了出版画册的念头。可惜现实很残酷,他当时遇到的最大阻碍是没有出版社愿意出版它们。
胖布丁游戏创始人郭亮(小棉花)工作几年后,小棉花存下了一笔钱,他又开始倒腾起画册事业,试图用钱圆梦。但上天这时候开了个小小的玩笑,他有了女朋友,那笔钱理所当然地被用来为爱情投资,他们买了房。命运似乎又在将小棉花从他的那些画册身边推走。
再后来的故事很曲折,他分手了,又认识了现在的妻子;他用故事将画册变成了绘本,有出版社想要出版它们但考虑到市场前景又中止了;再后来,终于有出版社想要买断这些绘本,但这回小棉花自己却拒绝了。
时间一晃近20年过去了,昏黄的时光里,命运的钟摆吱嘎作响,摇摇欲坠。唯独那册还静静躺在电脑里的绘本没有随之一同蒙尘。如今已是胖布丁游戏CEO、独立游戏开发者的小棉花把这些关于爱情、时间的故事做成了一款绘本游戏。
他还没有遗忘往昔的岁月、承诺和情感,一如它的名字:《厚厚的时光》。
上述的这段故事被小棉花记录在他的知乎专栏上,他努力解释着自己对于独立游戏的看法,他想要通过这款近乎“私小说”的作品告诉玩家一些道理。因为他相信,在他四十多年的人生当中,一定有些什么经历、情感可以传达给玩家,予以他们启迪和共情。
“这一切,是我心目中独立游戏应该有的样子。”
“独立游戏就是要把缺陷暴露给玩家”
其实小棉花不是一个特别喜欢玩游戏的人,虽然他很喜欢游戏本身,但每次都玩不了很长时间。
他最喜欢的是画画。读书的时候,没事他就喜欢一个人画画,后来毕业了,他从事过许多与绘画相关的兼职,他画过绘本、油画、明信片、T裇衫、地图;他同时还是一名闪客,做过许多FLASH动画、小游戏,为了教别人怎么做FLASH,他甚至一度写过两本书。
后来,小棉花想做一个网站,他的初衷本是在上面放一些作品,宣传自己。但在用FLASH制作网站的过程中,他忽然发觉,原来用FLASH做具有交互性的游戏这么有趣。经历了画画的那几年,小棉花意识到自己对于游戏制作的认识好像和过去不太一样了,他莫名地产生了用FLASH、编程、绘画做一款游戏的冲动。
彼时,二十一世纪的第一个十年刚刚结束,FLASH这项曾经风光无限的动画技术正在逐渐没落,小棉花开始主动在网络上寻找诸如GameMaker之类的新引擎,也找到了一些网站、加了不少独立游戏群,看到了他们做的各种各样的游戏。恰好在那时,小棉花观看了《独立游戏大电影》,这部描写游戏制作人心路历程的纪录片令他印象深刻,他想要制作游戏的信念愈发坚定。
刚开始的时候,小棉花做独立游戏的动机非常纯粹。趁着赋闲在家,小棉花自己捣鼓出了两款动作类的小游戏,并把它们发给群里的朋友试玩,“也没有想过要赚钱,就是觉得非常有趣,让大家玩玩看”,直到有位网友找到他问要不要把这两个小游戏拿到Steam平台上去卖。
“用游戏挣钱?”——小棉花当时的第一反应是“不”,他不想拿游戏去卖钱。那位网友很惊讶,“为什么你花几个月辛辛苦苦做出的游戏不想拿出来卖,那你做游戏是图什么?”
那时候,在小棉花的观念里,能够变现的商业游戏还是一个很遥远的字眼,在他的潜意识中,那些身披精致华丽商业外衣的厂商作品远非他个人制作的游戏所能比拟。但随着小棉花对独立游戏认知的逐步加深,他发现过去的理解也许是错的。
他特别喜欢《时空幻境》制作人Jonathan Blow说过的一句话:独立游戏就是要将产品的缺点暴露给玩家,商业游戏在打磨过程中去掉了许多边角,而独立游戏保留的这些边角正是它们与众不同之处。
小棉花认为,这句话非常有 Philosophy(哲学)意味。本质上说,独立游戏要与别人比拼的是创造性及富有个性的特质,而不是那些被过度包装过的商业化套路。“这个世界上有太多重复和一成不变,所以不一样的东西才弥足珍贵。艺术如此,游戏如此,画画也是如此。”
胖布丁就是这么做的,至少美术是。
乍看之下,玩家也许无法从词库里快速找出一个词来形容胖布丁的美术风格。但如果你真的曾经接触过胖布丁的游戏,你一定会像我一样理解那种手绘风格有着怎样一股抓人的魔力,以至于再次看到他们的作品时会在第一时间发出感慨:啊,这是胖布丁做的。
“绘画要用超越了技巧本身的美术感吸引人”
刚毕业那阵子,小棉花很喜欢用3D软件制作绘画作品。那时候3D软件的渲染器和建模效果很糟糕,看着自己的作品,小棉花不禁沉思:不管现在做得有多好,很多年以后这些画作注定会被使用新软件的作品淘汰,那怎么让一幅作品能在时间长河里留下自己的痕迹呢?他觉得这或许牵扯到了绘画本质的问题。
小棉花从未接受过系统性的绘画训练,他自知无法和专业人士比拼结构、造型,因此他更想用一种“超越了技巧本身的美术感”吸引别人。
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