《暗黑4》前瞻:回归限制级血腥与黑暗审美 传承《暗黑2》玩法精髓(5)
导语:导语:三、如何保持持续运营? 多人游戏元素加上开放世界形式,可以肯定动视对于《暗黑4》的运营一定提出了比此前更高的要求,尤其在B社和EA近年来先后翻车的情况下,如何体面的从玩家口袋里持续掏钱,成为了厂商们
导语:三、如何保持持续运营? 多人游戏元素加上开放世界形式,可以肯定动视对于《暗黑4》的运营一定提出了比此前更高的要求,尤其在B社和EA近年来先后翻车的情况下,如何体面的从玩家口袋里持续掏钱,成为了厂商们在游戏
三、如何保持持续运营?
多人游戏元素加上开放世界形式,可以肯定动视对于《暗黑4》的运营一定提出了比此前更高的要求,尤其在B社和EA近年来先后翻车的情况下,如何体面的从玩家口袋里持续掏钱,成为了厂商们在游戏品质之外最需要开动脑筋的事情。
《暗黑4》是系列历史上第一部开放世界作品,玩家要在巨大的世界地图上四处探索,本作的主线任务、支线任务、随机事件统统被整合到了一个动态环境当中,按照我们对于开放世界的通识,此种形式通常有赶路和越级挑战两种基本的“开放”姿势。赶路要求玩家要频繁从一点奔波到另一点,支线任务有时就会以旅途见闻的方式出现或者更新。
为了应对地图大幅扩建,《暗黑4》增加了坐骑系统,《魔兽世界》和《风暴英雄》的玩家对此肯定再熟悉不过了,《暗黑4》的坐骑在使用上类似《风暴英雄》,即上马与下马几乎无缝衔接,不会额外占用多余的动作帧,保证了玩家的迎敌效率。
坐骑存在但是不提供战力,等于增加一个不会产生“pay to win”效果的长期可视化外观,当你在诺大的地图上东奔西跑时,有没有想过给角色的屁股提供一个更加舒适的马鞍?或者从隔壁《守望先锋2》联动任务中获得一个《暗黑4》的限定版坐骑皮肤呢?
本作另一个公布其存在,但目前没有提供试玩的内容是PVP,这看起来又会像是一个与系列传统玩法冲突,颠覆效果不亚于群殴世界BOSS的不确定因素。
《暗黑》系列的核心之一是角色养成,而我们都知道开放世界是一种非常容易触发,甚至会去鼓励玩家进行跨级战斗的形式,《暗黑4》虽然采用了《暗黑2》同款天赋树和符文系统,主创也明确表示玩家在角色养成后期将可以点亮所有天赋,但角色培养成型的速度大概率将远高于系列任何一部作品,这也是由这个时代玩家普遍能够接受的游戏节奏所决定的。
因此,当玩家们为了争夺庇护之地之一渣fit人称号而展开“东兴大天使”V.S“鸿兴小恶魔”的帮派团战时(这比喻有点社会,大家领会精神就行了),对战平衡性能否在职业深度、练级效率和新职业更新速度这些关联环节上做到数值和内容相互匹配,将会成为《暗黑4》运营的一个关键发力点。
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