《暗黑4》前瞻:回归限制级血腥与黑暗审美 传承《暗黑2》玩法精髓(2)
导语:导语:二、孤独之心如何安放? 《暗黑4》虽然从过去拿回了天赋树和符文系统,让角色成长重新回到了老玩家们更加熟悉和喜爱的方式,但是这并不意味着游戏机制因循守旧,新作最“时髦”的一项改动,便来自于场景一体
导语:二、孤独之心如何安放? 《暗黑4》虽然从过去拿回了天赋树和符文系统,让角色成长重新回到了老玩家们更加熟悉和喜爱的方式,但是这并不意味着游戏机制因循守旧,新作最“时髦”的一项改动,便来自于场景一体化的开
二、孤独之心如何安放?
《暗黑4》虽然从过去拿回了天赋树和符文系统,让角色成长重新回到了老玩家们更加熟悉和喜爱的方式,但是这并不意味着游戏机制因循守旧,新作最“时髦”的一项改动,便来自于场景一体化的开放世界地图。
在上文提到的“Fenris”计划中,除了要遵循《暗黑2》的设计语言,另一个来自暴雪管理层的要求就是新作必须增加MMO元素组成的社交功能,最终效果将类似多人模式版本的《暗黑2》。
但是,问题在于《暗黑2》是游戏产业进入“大联机时代”前的产物,其难度,玩法,关卡设计乃至孤身一人勇闯地下城的叙事风格,都是基于单人游戏设计,并且从玩家实际体验中得到过历史验证的。
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