这游戏有多疯狂?测3年大改四次,上线一年又推倒重来,玩家沦为反派?
导语:大家好,我是X博士。 作为2018年手游圈的最后一匹黑马爆款,《明日之后》的成绩可谓瞩目。 研发三年大改四次,去年11月刚上线时200多万玩家挤爆服务器,被调侃排队排到“明年之后”,甚至半年之后其下载量依旧高居下载总榜第三。 但是回顾过去一年我们会发
导语:大家好,我是X博士。 作为2018年手游圈的最后一匹黑马爆款,《明日之后》的成绩可谓瞩目。 研发三年大改四次,去年11月刚上线时200多万玩家挤爆服务器,被调侃排队排到“明年之后”,甚至半年之后其下载量依旧高居下载总榜第三。 但是回顾过去一年我们会发
大家好,我是X博士。
作为2018年手游圈的最后一匹黑马爆款,《明日之后》的成绩可谓瞩目。
研发三年大改四次,去年11月刚上线时200多万玩家挤爆服务器,被调侃排队排到“明年之后”,甚至半年之后其下载量依旧高居下载总榜第三。
但是回顾过去一年我们会发现,这个在生存竞技类领域鲜有竞品的先行者,其实都是在“摸着石头过河”。
真正喜欢它并且沉浸在其中爆肝的玩家大有人在,同时也有人因为新鲜度下降、暴露出的种种玩法后期乏力问题而黯然散场。
而对于玩家的百态评价,《明日之后》在一周年之际也是提出了一个大胆的想法。
新资料片《明日之后第二季》不仅仅让玩家进入一个全新的城市场景那么简单,曾经玩家在末日中坚守的生存理念将颠覆,玩家还有可能被推向反派的阵营。
那么究竟是噱头还是有真材实料?接下来X博士就为各位鉴定一番。
划重点一:网易脑洞有多大?人类将入侵感染者,还能变身感染者攻击人类
在末日题材的作品中,一旦感染病毒爆发,城市绝对会首当其冲沦陷,剩余的幸存者多是往地广人稀的地带迁移,很少会再冒险深入死城去探险,更别提集结起来在感染者的统治下“重返城市”。
(除非像生化危机那样病毒解剂研制成功)
但《明日之后》在上线一年之际,却毅然决定打响这样一场可能会是人类历史上最艰难的战役。
与第一季“逃离希望谷”以生存建造为核心玩法不同的是,第二季“人类重返城市”不仅增加了全新的故事线、职业武器、感染玩法和大都市场景,还开启了一个类似魔兽世界安其拉开门的全服大事件——“命运之战”。
在11月7日~9日新版本刚开启的三天,各大服务器的玩家将“剑指莱文市”,通过完成“备战”和“进攻”两个阶段重返城市。
曾经被感染者入侵四处逃窜好不狼狈的玩家,如今竟然要“反入侵”感染者了,不得不说这手“境遇逆转”玩的溜呀。
而且官方还将率先打赢这场战役的玩家的名字,镌刻在莱文市中心的方尖碑上,对于明日之后玩家来说无疑象征着至高无上的荣耀。
因此早在战役开始之前,已经有无数玩家集结在莱文市封锁的铁门外苦苦等待:
还做了一系列沙雕表情包来催促官方快点“开门”,足以证明玩家对于《第二季》的期待。
与此同时,可能是听说第一季时玩家把求生当成了度假,开趴体、同居、建房子好不自在。
网易一看不对劲呀,咱们明明是僵尸围城勾心斗角的末日,怎么能如此和谐?
因此在莱文市这块危机重重的新地图上,人类玩家们将面对全新危机。
被进化的病毒感染有可能会变成“感染者”,与夺我们家园、酿造灾难的那群生物“同流合污”;人类的职业技能不再能使用,但玩家能领悟一手感染者的变异新能力,比如隐身、喷毒液等等,在一定条件下还能进化成更强的变异体。
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