腾讯Q2财报:手游收入222亿元网游收入273亿元
导语:人民网北京8月15日电 (董思睿)8月14日,腾讯发布2019第二季度财报。财报显示,腾讯二季度实现收入888.21亿元。同比增长21%,净利润241.36亿元人民币,同比增长35%。 据财报显示,腾讯第二季度网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。其中智能手机游
导语:人民网北京8月15日电 (董思睿)8月14日,腾讯发布2019第二季度财报。财报显示,腾讯二季度实现收入888.21亿元。同比增长21%,净利润241.36亿元人民币,同比增长35%。 据财报显示,腾讯第二季度网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。其中智能手机游
人民网北京8月15日电 (董思睿)8月14日,腾讯发布2019第二季度财报。财报显示,腾讯二季度实现收入888.21亿元。同比增长21%,净利润241.36亿元人民币,同比增长35%。
据财报显示,腾讯第二季度网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。其中智能手机游戏收入(包括归属社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。腾讯称这主要是受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。
本季度腾讯发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》、以及自研RPG《妖精的尾巴》和《拉结尔》,而第一季度只发布了一款游戏。《王者荣耀》收入同比增长,《完美世界手游》是腾讯在三月发行的角色扮演代理游戏,也对第二季度的收入带来贡献,《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。
此外,尽管腾讯的个人计算机客户端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。在六月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长,使其在自走棋品类奠下国际领导地位。腾讯专注于提升《地下城与勇士》的用户体验,因此其商业化程度降低。
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