如果今年暴雪嘉年华公布《守望先锋2》和《暗黑4》,暴雪能重回巅峰吗?(4)
导语:导语:早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方
导语:早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加
早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。
暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”
我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?
在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。
市场对暴雪美股盈余的预测曲线
从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。
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