雷霆游戏不做“商业化”的这些年(2)
导语:虽说玩家口碑日益攀升,但非商业化产品的营收问题始终无法规避,据雷霆游戏2018披露的新三板挂牌申请说明书显示,虽然雷霆游戏业绩依旧是增长的态势,但细化到各个产品上来看,《问道》手游在2018年1-7月仍占据了公
虽说玩家口碑日益攀升,但非商业化产品的营收问题始终无法规避,据雷霆游戏2018披露的新三板挂牌申请说明书显示,虽然雷霆游戏业绩依旧是增长的态势,但细化到各个产品上来看,《问道》手游在2018年1-7月仍占据了公司83.85%的营收,对比2016年的98.04%来说虽然有所下降,但总体依然呈现产品营收单一化的态势。反观由《不思议迷宫》、《地下城堡2》领衔的其他游戏,在营收层面的贡献十分有限,那么雷霆游戏是如何看待这样的营收现状呢?
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