这家公司何以做到“1款游戏收入顶过去100款”?(2)
导语:对此,Y有着新阶段的考量:“像我们既有3个人花一个月做好的游戏,也有公司内部和公司外部参与人员加起来超过100人团队的游戏,这取决于立项结果。如果公司处于稳定、需要突破的阶段就会尝试风险系数高一些的产品,
对此,Y有着新阶段的考量:“像我们既有3个人花一个月做好的游戏,也有公司内部和公司外部参与人员加起来超过100人团队的游戏,这取决于立项结果。如果公司处于稳定、需要突破的阶段就会尝试风险系数高一些的产品,相对的,有的时候就会走稳健一点的路线。而目前,我们选择的是稳健路线。”
而游戏陀螺也感叹,原来中国游戏业也有着不少如此沉淀踏实的团队,他们一直低调深耕与积累,而能够在海外扎根结果也证明了中国游戏厂商的能力与沉淀。
来源:游戏陀螺
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