买量卖量价格知多少?这有一份全球广告eCPM报告(3)
导语:导语:Facebook在激励视频广告方面仍居主导地位,Unityads则位于第二名。从各个广告平台的数据来看,虽然很多人可能觉得美国和全球的数据差别不大,但Soomla认为在合适的地区投放正确的广告类型仍然可能会发现惊喜
导语:Facebook在激励视频广告方面仍居主导地位,Unityads则位于第二名。从各个广告平台的数据来看,虽然很多人可能觉得美国和全球的数据差别不大,但Soomla认为在合适的地区投放正确的广告类型仍然可能会发现惊喜。 广告
Facebook在激励视频广告方面仍居主导地位,Unityads则位于第二名。从各个广告平台的数据来看,虽然很多人可能觉得美国和全球的数据差别不大,但Soomla认为在合适的地区投放正确的广告类型仍然可能会发现惊喜。
广告网络对比:哪家流量多,谁能带来最高收入?
这部分对比的是不同广告网络的变现效率,我们主要通过插屏广告和激励视频广告的流量以及eCPM对比,本报告对比覆盖了27个广告网络,但象限坐标图只展示Top 10。

上图展示的是美国插屏广告十大广告网络的展示量和变现能力排名,从坐标轴来看,美国市场的插屏广告表现最好的是AppLovin,该平台无论是收藏展示量还是eCPM收入都遥遥领先,此外,Vungle、Admob、Facebook三家也远远高于平均水平(注:坐标交叉点并非平均值)。

以上是全球其他市场插屏广告十大广告平台的对比图,这里的对比不包括美国数据,从坐标轴可以明显看出,AppLovin和Admob在全球范围内的插屏广告浏览量和变现收入(eCPM)也是非常强势的。
此外,Facebook在全球的插屏广告(首次展示)浏览量是最高的,而IronSource的插屏广告eCPM收入是全球第一。
下图是美国激励视频广告领域的十大广告平台首次展示数据对比:

从综合表现来看Facebook、Vungle和AppLovin在美国激励视频广告领域都是明显的赢家。

在全球其他市场(上图),Facebook、Unityads和Admob在激励视频展示量和eCPM收入表现都比较出色。
顶级广告主:谁为买量一掷千金?
该报告还对比了全球排名前十的广告主,而且对每种广告类型的首次展示量进行量对比,并且通过iOS和安卓平台对比流量和eCPM收入,广告平台可以通过这个数据来看出哪些广告主一掷千金。
1。插屏广告

上图展示的是插屏广告展示量前十的广告主,首先要说的是,此次数据统计覆盖了给Top 10广告商带来至少10万次首次展示量的广告平台数据,因此可以代表整体市场数据。
首次展示量排名前10名有7款都是手游,前三名分别是《Word Stacks》、《消消庄园》和《Toon Blast》,其余四款分别是《Wordscapes》、《帝国与谜题》、《梦幻家园》和《Woody Puzzle》。

插屏广告总展示量前十全部是手游,其中《Toon Blast》遥遥领先,其余旧款分别是:《消消庄园》、《帝国与谜题》、《Word Stacks》、《梦幻家园》、《Woody Puzzle》、《Wordscapes》、《New Yahtzee》、《Toy Blast》和《愤怒的小鸟2》。

上图是美国iOS顶级广告主在展示量和eCPM之间的对比,从结果来看,《消消庄园》和《Word Stacks》遥遥领先。

上图是美国安卓平台顶级广告主在展示量和eCPM方面的对比,《Word Escape》似乎是惟一一个在展示量和eCPM方面都比较高的广告主,去年的冠军则是《帝国与谜题》。《Word Stacks》在流量方面最高,《消消庄园》eCPM表现最佳。值得注意的是,《糖果传奇》和2018年对比有明显增长。
2。激励视频

激励视频首次展示(上图)十大广告主分别是:《王国纪元》、《Toon Blast》、《消消庄园:三消》、《Wordscpaes》、《梦幻小镇》、《消消庄园》、《梦幻家园》、《帝国与谜题》、《Word Stacks》和《Toy Blast》。和一年前相比,《消消庄园》是唯一仍居于Top 10的广告主。

激励视频总展示量广告主排名方面,《Toon Blast》排名第一,《消消庄园:三消》和《王国纪元》分别居第二和第三位,前十名其他广告主依次是:《梦幻小镇》、《梦幻家园》、《帝国与谜题》、《Wordscapes》、《Word Stacks》、《Angry Birds Dream Blast》和《LIKE》。

以上是美国iOS平台激励视频广告十大广告主在流量和eCPM方面的排序,《消消庄园:三消》是惟一一个收入和流量都比较高的产品,而《Toon Blast》实际上与之非常接近。
总结:
从数据来看,广告主和变现平台(即广告网络)很明显非常重视首次展示,聚焦首次展示可以最大化广告收入,另外,中国市场最近一年多的广告变现增长非常值得注意。
从广告形式来看,激励视频带来的eCPM最高,而且持续呈上升趋势,在激励视频广告类型里,Facebook在展示量方面具有领导地位,但在美国之外并不一定可以带来最高的eCPM。
如果你仍想要使用插屏广告,Admob和AppLovin在变现方面的表现最好,而且在全球份额占比也相对较高。任何情况下,如果可以选择视频广告和插屏广告,前者都更具优势。
还有一个现象是,不少广告主连续两年位于前十名,在一掷千金的背后,实际上是这些公司掌握了比较多的买量数据,尤其是在聚焦首次展示的时候,拥有足够多的数据是很重要的。
来源:GameLook
- 育碧CEO谈VR为何发展不起来:价格太贵 缺乏游戏2019年07月21日
- 小游戏如何最高效卖量变现?三种广告5:3:22019年07月21日
- 6月手游买量报告:《空之岛:奇幻冒险》投放最高2019年07月17日
- 在这个上半年里,买量市场发生了怎样的变化?2019年07月16日
- 2019上半年手游买量:TOP100产品及公司排名出炉2019年07月16日
- AppsFlyer报告:买量用户人均收入贡献达5.3美元2018年07月02日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢