到底要卖多少份游戏,才能让开发商挣到钱?(4)
导语:最终 5 人团队能把成本控制在每年 100 万以下,是非常乐观的。但这是指初创团队,对于更成熟的团队来说,他们也必须去寻找更多压缩成本的可能。除了节流还要开源,一方面是自己拉投资,另一方面是找平台支持,比如
最终 5 人团队能把成本控制在每年 100 万以下,是非常乐观的。但这是指初创团队,对于更成熟的团队来说,他们也必须去寻找更多压缩成本的可能。除了节流还要开源,一方面是自己拉投资,另一方面是找平台支持,比如主机平台有 Xbox 的 ID@Xbox、PlayStation 的中国之星,PC 平台则有 WeGame 的翼计划,在投资、孵化、发行各方面都会帮助国内开发者。
就《圣女战旗》来说,制作组还得考虑战棋游戏的制作复杂度。战棋游戏的角色及兵种的数量、流程的长度,都有一定的要求;类型比较成熟,但玩家喜欢的系统、风格差异很大,也是制作难题。所以团队 10 多人,开发 2 年多,总成本也达到了 500 万左右。
而《硬核机甲》的开发商火箭拳,初创时不到 10 人,但随着项目进展,团队扩张至目前的 27 人,游戏开发也已经 3 年半;《波西亚时光》有一个 30 人左右的开发团队,游戏开发成本达 1000 万。
从实际情况看,5 人以上团队的游戏开发成本都不会低,和 5 人以下团队迥异。我们有时会听说 5 人以下团队、甚至单人开发的游戏一炮走红,但其成功往往很难复制,难以形成参考。
即使假设一款游戏只有 100 万成本,游戏定价 68 元,也并不意味着卖 1.5 万套就能收回成本。
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