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到底要卖多少份游戏,才能让开发商挣到钱?(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-29 14:34 人气 | 查看所有评论

导语:目前 WeGame 上的国产单机游戏占比超过 50%;近 70% 的玩家只买过 60 元以下的游戏;而游戏上线 1-3 个月后,参加促销仍可拉动销量;其中 5-6 折是流水最优的折扣方案;另外,WeGame 本身对参与打折促销的游戏也有

  目前 WeGame 上的国产单机游戏占比超过 50%;近 70% 的玩家只买过 60 元以下的游戏;而游戏上线 1-3 个月后,参加促销仍可拉动销量;其中 5-6 折是流水最优的折扣方案;另外,WeGame 本身对参与打折促销的游戏也有一定扶持,会补上一定的打折差价。

  换句话说,60 元以下的国产游戏,打 5-6 折,不计入平台扶持,以 30-36 元的区间卖出,很可能是 WeGame 销量的大部头。综合这几个数据和信息,我们也能够大概估算打折对单份游戏收入的影响。

  复杂的预扣所得税

  另一项与折扣一样,可以基于总收入推断,但很难精确统计的支出,那就是 “ 预扣所得税 ”。这一税种在 WeGame 等国内平台并不存在,但在 Steam 等海外平台则是必有的。

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