游戏公司怎么通过漫画和攻略赚钱?(4)
导语:在2018财年,SE超过20%的销售额是来自数字化销售。2017年1月7日,SE推出了漫画杂志手机应用“漫画UP� 保ē蕙螗琔P!),以应对移动互联网时代手机使用率提高的情况。SE在2018年的财报中提到,漫画UP!的DAU(每日活
在2018财年,SE超过20%的销售额是来自数字化销售。2017年1月7日,SE推出了漫画杂志手机应用“漫画UP!”(マンガUP!),以应对移动互联网时代手机使用率提高的情况。SE在2018年的财报中提到,漫画UP!的DAU(每日活跃用户)数已经达到了相当大的数目,他们希望手机APP成为支撑出版业务的新媒介。
除了推出手机应用,让读者能够更方便的看漫画之外,SE还在致力于给读者提供更进一步的观看体验。SE一直在致力于一项名为“Project Hikari”的计划,主要的目标就是将VR和漫画结合,给读者带来沉浸式的漫画阅读体验。
在2016东京电玩展上,SE展示了这项技术。现场以《婚戒物语》这部漫画为范本,让观赏者运用VR装置体验更加立体的漫画世界。当戴上HTC Vive后,体验者会看到桌上放着一本《婚戒物语》的漫画,当碰触到漫画后,书中一页一页的漫画突然呈现在读者眼前,原本平面的漫画将变成立体的世界。角色会随着漫画的进行演出相应的场景,不仅会有运动的动作,同时还有声优的配音。这一项计划旨在让读者能够充分感受漫画中角色的情绪,更好的融入漫画故事之中。
无论是漫画杂志的细分化、手机APP的推出还是正在研制的“VR+漫画”,SE的出版业务更倾向于受众本位,希望能以更好的阅读体验来赢得更多的高黏性受众。
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