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游戏公司怎么通过漫画和攻略赚钱?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-28 14:35 人气 | 查看所有评论

导语:导语:光是在日本本土,《钢之炼金术士》的漫画单行卷发行量就超过了6100万册。随着漫画于2010年完结,《月刊少年GANGAN》的销量一路下滑,保持在普通月刊漫画杂志水平,可见这部作品的影响力之大。 做出版业务,要

导语:光是在日本本土,《钢之炼金术士》的漫画单行卷发行量就超过了6100万册。随着漫画于2010年完结,《月刊少年GANGAN》的销量一路下滑,保持在普通月刊漫画杂志水平,可见这部作品的影响力之大。 做出版业务,要瞄准全

  光是在日本本土,《钢之炼金术士》的漫画单行卷发行量就超过了6100万册。随着漫画于2010年完结,《月刊少年 GANGAN》的销量一路下滑,保持在普通月刊漫画杂志水平,可见这部作品的影响力之大。

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  做出版业务,要瞄准全球市场 

  在Square和Enix合并之后,大部分的高层人员沿用了Enix的管理层,出版业务也得到了保留,作为公司的副业之一得到了良好的发展。如图所示,除了合并之后的第一年,SE的出版部门销售净额每年都在100亿日元左右,营业利润率也保持在20%以上。

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  Square Enix 在日本地区有专门的漫画出版部门 Gangan Comics,其继承自Enix,现旗下有6种漫画杂志。

  《月刊少年GANGAN》(月刊少年ガンガン)

  1991年创刊,其最大的特点是在漫画杂志里数一数二的厚度,页数时常能达到1000页以上,有着“月刊少年钝器”等戏称。其风格偏向于少年漫画路线,代表作品有《魔法禁书目录》、《勇者斗恶龙》系列漫画、《钢之炼金术师》。 

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  《月刊G Fantasy》(月刊Gファンタジー)

  1992年最初以先是以《月刊少年GANGAN》的增刊《Fantastic Comic》发行,1993年正式创刊。创刊时的名字是《GanGan Fantasy》,1994年4月号改为现名。杂志风格以中性向奇幻漫画为主,受到许多女性读者的喜爱,代表作品有《黑执事》、《塞尔达传说:与过去的联系》、《潘多拉之心》。

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  《YOUNG GANGAN》(ヤングガンガン)

  2004年创刊的青年漫画杂志,如名字一样,走的是青年漫画路线,封面也如大多青年志一样以美女写真为主,其中连载的漫画作品很多都已经动画化,比较有名的有《迷糊餐厅》、《天才麻将少女》、《漫画家与助手》。 

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  《GANGAN ONLINE》(ガンガンONLINE)

  创办于2008年的在线免费网络漫画杂志。代表作品有《男子高中生的日常》、《田中君总是如此慵懒》、《月刊少女野崎君》等。 

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  《月刊GANGAN JOKER》(月刊ガンガンJOKER)

  2009年创刊,是将之前停刊的数本杂志整合后,加上部分新连载重新出发的月刊漫画杂志。代表作品有《一周的朋友》、《黄昏少女×失忆》、《妖狐×仆SS》等。

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  2011年创刊的另一本青年漫画杂志,由《YOUNG GANGAN》的增刊独立发展而来,代表作品有《高分少女》、《ACCA13区监察课》、《斩!赤红之瞳》。

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  从上面的杂志可以看出SE的漫画杂志风格覆盖面非常的广,少年向、女性向、奇幻向、青年向等主流作品类别均有涉及,其杂志受众面几乎覆盖了到了全部漫画读者。全方位的漫画布局使其能够吸引到各种不同喜好的受众,这也是SE将漫画刊物细分为多份的原因。除了全面布局的方针,SE出版业务的另一大特点是注重海外市场的拓张,全球化发展。

  2010年后,SE通过会员服务,为北美用户开启了数字漫画商店,其在GANGAN选集中收录了数个知名连载,如:《黑神》、《无头骑士异闻录》、《不可思议的教室》、《潘朵拉之心》、《黑执事》。在开启这项服务的当年,SE出版业务的净销售额达到了历史最高的143.67亿日元,营业收入也达到了历年最高的41.20亿日元。

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  2015年10月26日,网易漫画官方宣布,与SE达成合作,将成为包括《钢之炼金术师》在内63部知名漫画系列作品在华独家网络连载和发布平台。本次合作是SQEX相关漫画作品首次以正版电子漫画的形式进入中国。在当年,SE出版部门的营业收入比上一财年增加了9.48亿日元,涨幅达到了41.3%。

  SE旗下漫画杂志所刊载的漫画中,不少作品在北美和中国拥有大量的粉丝。例如在北美人气很高的《无头骑士异闻录》、《钢之炼金术师》和在中国拥有大量粉丝的《黑执事》、《天才麻将少女》等等。将漫画作品在海外发行,一方面扩大了市场,另一方面也能够增强海外粉丝的黏性。

  漫画业务需要与时俱进:数字化阅读+沉浸式体验

  在漫画作品竞争激烈,头部作品稀缺的情况下,从创作者方来说,创作出火爆的漫画越来越难。在这样的情况下,SE转换了思路,开始从用户方面入手,以提高用户观看漫画的体验作为突破口。

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