专访沙盒网络CEO陈伟明:亿元融资的背后,是UGC赛道的崛起
导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 亿元融资,这在当下的游戏圈,并不多见。尤其,是对于一家初创企业而言。 沙盒网络成立于2015年,从彼时的十几人,发展到了如今的百人规模。在这次完成欢聚时代(YY)及亦联资本领投、国金投资跟投的一亿元B轮融资
导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 亿元融资,这在当下的游戏圈,并不多见。尤其,是对于一家初创企业而言。 沙盒网络成立于2015年,从彼时的十几人,发展到了如今的百人规模。在这次完成欢聚时代(YY)及亦联资本领投、国金投资跟投的一亿元B轮融资
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亿元融资,这在当下的游戏圈,并不多见。尤其,是对于一家初创企业而言。
沙盒网络成立于2015年,从彼时的十几人,发展到了如今的百人规模。在这次完成欢聚时代(YY)及亦联资本领投、国金投资跟投的一亿元B轮融资之后,沙盒网络距离最终的梦想,又迈近了一步。
回忆起当时创建沙盒网络的初衷,公司创始人、CEO陈伟明感慨颇多。
技术出身的他,并非从一开始就认可自己“游戏人”或者游戏开发者的身份,甚至,对于游戏,也存在着误解。
那个时候,陈伟明的心里就埋下了一颗种子:希望能够打造一个不以氪金为最终目的,能给用户和社会带来更多正能量的产品。
也是从那个时候起,陈伟明开始摸索能够实现这一梦想的形式。
无疑,沙盒游戏,给了他灵感和启发。
沙盒网络创始人、CEO陈伟明陈伟明在接受采访的时候,也笑谈,很多人认为沙盒网络是一家专门打造沙盒类游戏的开发商,但事实却并非如此。
事实上,沙盒网络的定位,是一家打造游戏开发平台的公司,确切的说,沙盒网络在做的,是为沙盒游戏的用户提供各种产品及服务。近3年来,公司全力投入沙盒游戏UGC平台的研发,目前平台用户主要在海外,月活跃用户超过1000万。
陈伟明介绍,团队的核心层在创业前主要来自YY旗下的快快游戏平台。彼时,他们接触到沙盒游戏,发现沙盒品类的游戏用户一直在快速增长。同时,沙盒游戏玩家非常热衷于创作和参与游戏本身的发展。但,对于这部分玩家而言,仍然有诸多需求尚未得到满足。
比如,在沙盒游戏中,玩家只能简单创作静态的地图、环境等,而自身的游戏创意以及玩法并不能得以实现。
在陈伟明看来,满足这部分玩家的需求有着广阔的市场前景,更重要的是,这与他最初想要打造正能量产品的初衷不谋而合。
“我想,我们或许可以用已有的游戏开发经验和技术帮助游戏玩家更好的将自己的创意转化为游戏,更好的用游戏的方式表达自己,进而帮助游戏玩家实现他们自己的价值。我觉得这是一件非常有意义,很有正能量的事情。”
正是在这样的情况下,游戏UGC平台应运而生。
降低门槛 为普通用户打造游戏创作平台
用陈伟明的话来说,沙盒网络的UGC平台社区,可以看成一个生态。其中,Blockman go与Blockman Editor是构成整个生态的最重要的两部分。
Blockman go是面向C端游戏玩家的内容社区和社交场所;Blockman Editor是面向B端创作者的工具和提供创作服务的载体。
在陈伟明看来,二者互相独立又彼此依存。
Blockman Editor 可以为C端游戏平台提供源源不断的玩法内容,而Blockman go则为Blockman Editor提供潜在的创作者。
值得一提的是,无论是Blockman go还是Blockman Editor,陈伟明强调,都是面向普通游戏玩家,而非专业的开发团队。
“我们提供的创作工具和服务可以让一个非专业的开发者逐渐成长为一个具备专业开发能力的人。”
对于游戏爱好者来说,创作门槛将大大降低,这也是游戏UGC平台作为一个全新的赛道被看好的特点之一。
当然,零门槛并非意味着毫无学习成本,这也是大多数人对于UGC平台的误解。陈伟明告诉新浪游戏,玩家在使用UGC平台构建属于自己的游戏时,需要对游戏结构有一定的认知,但并不需要有专业的编程技能以及美术技能,沙盒网络会为玩家梳理创作游戏过程中的思路。
“当一个玩家还是新手时,我们做了很多事情让他更好的理解某种类型的游戏包含哪些元素,以及从创意到玩法的实现要经历哪些过程。但他们对这些过程熟悉以后,我们也同时提供高效编辑和创作的方式。让其能以不亚于专业开发人员的速度生产一个完整的创意玩法。”
陈伟明表示,目前沙盒网络所研发的游戏UGC平台还尚处于研发阶段。“如果按照10成来说的话,我们目前已经完成了6成左右。”
按照陈伟明的设想,沙盒网络打造的UGC平台最终的成熟化表现将是“横向来说,可以支持几乎所有游戏类型的创作,包括ARPG、FPS、MMO、跑酷类游戏等以及2D、3D的游戏画面;纵向来说,玩家将自动完成由游戏创作到上传到平台的整个流程”。
考虑受众 始终保有理想情怀
在采访的过程中,谈及沙盒游戏、沙盒游戏UGC平台以及其背后的受众群体,陈伟明向新浪游戏记者分享了一个他个人存在已久的看法。
在陈伟明看来,属于沙盒游戏的时代已经到来。但不可否认的是,沙盒游戏的用户年龄层偏低,而这也造成了游戏UGC平台的受众群体也将会以青少年为主。
根据国内目前复杂的游戏市场环境以及现实来看,是否对于产品背后的用户群体年龄层偏低感到担忧?
面对这个问题,陈伟明直言不讳。
在他看来,这个问题又回到了他创业之初的决心——打造一个不以氪金为最终目的,能给用户和社会带来更多正能量的产品。
游戏UGC平台与以往的游戏产品有所不同,前者能够大大地提升用户的创造力与想象力。
在陈伟明的设想中,也希望国内的家长或者对于游戏抱有一定误解的人群,能够通过UGC平台打消“游戏即洪水猛兽”的念头。
部分采访内容整理如下:
新浪游戏:可以介绍一下沙盒网络的融资情况吗?您认为投资人最为看重的是什么?
陈伟明:沙盒网络到目前为止获得了若干轮次的股权投资。最开始是电子科大校友会的一帮校友筹钱支持了我们天使轮。Pre-A轮获得了智明星通和珠海市高新区政府创投基金的投资。A轮得到了国金投资和创梦天地(HK1119)的支持。最近刚完成了B轮一亿元人民币的融资。由我的老东家欢聚时代(YY)及亦联资本领投、国金投资跟投。
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