《全境封锁2》公式化开放世界依然让我惊喜(3)
导语:导语:三个故事意味多个小副本带三个八人本,并且会更新超武器(满级后给的技能),这不是一锤子骗钱游戏是未来长期运营的游戏。也不是命运2那种骗特么终极版钱的狗东西,特么我花四百多就玩一年?然后免费就不说了
导语:三个故事意味多个小副本带三个八人本,并且会更新超武器(满级后给的技能),这不是一锤子骗钱游戏是未来长期运营的游戏。也不是命运2那种骗特么终极版钱的狗东西,特么我花四百多就玩一年?然后免费就不说了,那第
三个故事意味多个小副本带三个八人本,并且会更新超武器(满级后给的技能),这不是一锤子骗钱游戏是未来长期运营的游戏。也不是命运2那种骗特么终极版钱的狗东西,特么我花四百多就玩一年?然后免费就不说了,那第二年还有一百多dlc什么鬼。育碧这游戏公司很喜欢去综合整个公司的开发经验,导致说如果买育碧游戏很多的人会有雷同感,比如我玩孤岛5和荒野,奥德赛其实很多关卡设计,地图配合小本,小关卡设计是会相互承接迭代,想想这些关卡设计的积累经验和育碧这开发机器,全境2必定会非常的丰满且不单调。
地图内容
公式化开放世界从未觉得无比适合射击类游戏,据点,路上的随机事件,副本,未来的八人本是整个游戏的核心内容,并且辅以各种收集要素,精心设计来折腾玩家的点数收集小迷宫,公式让整个世界充满了生机,这些要素让警长名副其实。

地图采用的是一比一的华盛顿地图。绿色植物的覆盖还有环境色调,时不时经过的鹿和狗还有其它动物,配上独到的bgm,整个地图细节让我这个曾经在dc走马观花过的游客有点梦回过去的感觉。
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支线长度简直可以和上代主线有一拼,现在全境甚至可以当成单机游戏玩,除了副本外的大量据点和在街上游荡各种势力让整个华盛顿的混乱躁动把玩家带入那个混乱的世界中。

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这是地图的白区部分,育碧现在地图设计的很鸡贼,不会让你看到整个地图的活动只会让你看一个区域的样子,但是看看这个区,四个像旗帜一样的是据地,这个据点是游戏内容的一个大块具体后面再说,然后一个区一般会有两个以上的主线的任务,然后三四个支线,每个支线的流程长度还不短,在早期装备不好的时候单人打还容易翻车。主线任务又有普通的本和比较难打的据点本,流程更长,难度更大,在满装等前打翻车率很高,但是不得不说成功后的喜悦也是难以言喻的。
地图内容的联动
在代地图很显著的一点就是联动,据点和随机事件联动,用图举例子。
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中间旗子代表是据点,一个被npc占领的据点,现在据点等级是2级,边上呼叫机是动态任务,这线是表示会影响据点等级,当这个呼叫机任务被打掉后据点将会变得等级到4级。据点战目前是世界4的主要活动内容,唯一除了支线任务能反复出配件图纸的方式。据点站分为进攻和防守两个方面,先打下后防守,不单调很有挑战性,报酬丰厚装备也出的不少。
悬赏影响

育碧整体想给全境设计一个动态的游戏世界,玩家的行为影响到地图变化,再而影响到收益。育碧为支线设计了多个支线地图,从地上到地下,整个地图大体内容结构就是如此。可以说是育碧公式化开放世界的缩影,通过模块化设计来填充整个地图,然后通过模块之间的联动来盘活整个游戏。也彰显了它的工业实力,就是量的基数。育碧设计了大量建筑的互动细节,特别楼层密集的区域,抱歉这里难以截图来表示,因为育碧这设计的小迷宫真的蛮有意思的,基本就是孤岛惊魂5的路子,山重水复疑无路,导航指引你撞树。为啥这么说,讲道理如果是迷宫填充的游戏,比如塞尔达,比如奥德赛(刺客和马里奥),都是没有像全境这样一条线指引的,因为迷宫嘛,都给你标出来了有啥意思呢,所以基本上要是设定成收集任务,gps导航就会撞墙,撞墙点可以理解成迷宫的开始点,还有些直接把出口给你看让你找入口,还是有点想法的。
能做什么
一个长达三十小时左右的单人战役,当然玩的快的二十小时以下也是可以的。
主线固定经验,支线百分之三十左右,据点百分之十五左右,数据不确定准。主线其实就是打几个dc当地军阀,然后协同当地反抗势力建立自己的大本营并协助占领各个路口的据点,据点会在开始全部被地方占领,然后玩家需要去占领,或者做些支线来拉等去做更高级的本。还有路上的随机怪或者任务,当到满级后据点沦陷被玩家和npc拉回拉锯,地图上开始出现大量的怪,大量的随机任务,之前全境1的白区boss也变得常常能见到。玩家在路上行进非常容易就会遇到,甚至你可能在打悬赏的路上就不得不清理过去。这些是pve大部分内容,然后在加上些探索要素就构成了整个游戏Pve的全部。
一个pvp模式,两个标准化暗区,一个非标准化暗区。
pvp就是4v4对抗,通过某种算法平衡也就是所谓的标准化,来减少双方数值的过度差异,来凸显配装不同带来的效果。
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