您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

互动内容是娱乐的未来,还是游戏的“附庸”?(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-18 06:40 人气 | 查看所有评论

导语:我们可以做出一个假设,对于叙事小说来说,即便读者对情节发展的走向做出了错误的判断,他们也不会那么在意,毕竟叙事小说的影响力是既定的,不论自身喜欢与否;但在互动电视的世界中,哪怕一个消费者不喜欢故事的

  我们可以做出一个假设,对于叙事小说来说,即便读者对情节发展的走向做出了错误的判断,他们也不会那么在意,毕竟叙事小说的影响力是既定的,不论自身喜欢与否;但在互动电视的世界中,哪怕一个消费者不喜欢故事的走向,制作方便会在“声讨”中承担部分责任。

  所以,对于讲故事的人来说,拥有多个叙事分支或是一种简单的出路,然而要知道的是,多种结局会致使故事少了那么些信念或权威感。设想,如果《黑道家族》充满争议的结局只是众多结局中的一个,那么今天人们还会讨论它吗?

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢