互动内容是娱乐的未来,还是游戏的“附庸”?(2)
导语:我们可以做出一个假设,对于叙事小说来说,即便读者对情节发展的走向做出了错误的判断,他们也不会那么在意,毕竟叙事小说的影响力是既定的,不论自身喜欢与否;但在互动电视的世界中,哪怕一个消费者不喜欢故事的
我们可以做出一个假设,对于叙事小说来说,即便读者对情节发展的走向做出了错误的判断,他们也不会那么在意,毕竟叙事小说的影响力是既定的,不论自身喜欢与否;但在互动电视的世界中,哪怕一个消费者不喜欢故事的走向,制作方便会在“声讨”中承担部分责任。
所以,对于讲故事的人来说,拥有多个叙事分支或是一种简单的出路,然而要知道的是,多种结局会致使故事少了那么些信念或权威感。设想,如果《黑道家族》充满争议的结局只是众多结局中的一个,那么今天人们还会讨论它吗?
相关新闻
- B站也做互动视频了,这种玩法还能火多久?2019年07月17日
- 家乡互动靠麻将游戏IPO上市 年入4亿却险踩红线2019年07月16日
- 魔幻MMO全新力作 《天空之门》精彩内容大揭秘2018年06月29日
- R星确认《荒野大镖客2》支持简中 特别版和终极版内容曝光2018年06月21日
- 一周全球新闻回顾:《失落的方舟》新内容曝光2018年05月27日
- 星爷有招牌笑,古天乐的笑声能招魂2018年05月12日
最近更新
热点关注
游戏攻略
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢
瑞安网 Copyright © 2008 - 2018 Www.Ruian888.com. All Rights Reserved ICP备案:浙ICP备16012122号