Epic公司CEO: PS4/Xbox One终将实现跨平台联机 或从《堡垒之夜》开始
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 同一款游戏在PlayStation 4以及Xbox One上的互联互玩、存档互通在技术上已经可以实现,但是由于索尼以及微软之间微妙的竞争关系,使得这一功能目前无法实现。不过,Epic Games公司CEO蒂姆·斯维尼认为,从游戏的经济效
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 同一款游戏在PlayStation 4以及Xbox One上的互联互玩、存档互通在技术上已经可以实现,但是由于索尼以及微软之间微妙的竞争关系,使得这一功能目前无法实现。不过,Epic Games公司CEO蒂姆·斯维尼认为,从游戏的经济效
【17173新闻报道,转载请注明出处】
同一款游戏在PlayStation 4以及Xbox One上的互联互玩、存档互通在技术上已经可以实现,但是由于索尼以及微软之间微妙的竞争关系,使得这一功能目前无法实现。不过,Epic Games公司CEO蒂姆·斯维尼认为,从游戏的经济效益来看,让不同平台的玩家们可以跨平台联机是势在必行的。在上周举行的游戏开发者大会中,他发表演讲,表示未来索尼PlayStation和微软Xbox这两个不同平台的玩家们完全可以实现在同一款游戏中联机互动。(文:17173_魔性小饼干)
蒂姆·斯维尼以梅特卡夫定律为论据,指出游戏所能收获的利润与联网的的用户数成正比。(梅特卡夫定律是一种网络技术发展规律,是指网络价值以用户数量的平方的速度增长)
蒂姆·斯维尼在谈论到游戏的跨平台联机时表示:“这将是不可避免的趋势,游戏和Facebook以及推特类似都是具有社交属性的,这意味着所有玩家们之间的沟通交流体验十分重要。如果索尼和微软违背了人类与生俱来的社交天性,为了各自的商业利益拒绝支持跨平台联机互通,很有可能会适得其反。”
“索尼和微软如果想要为玩家们提供更好的游戏体验,让不同平台的玩家能够互通交流无疑是最好的策略。就像小孩子在学校中都有自己的好朋友,如果老师硬生生的把几个好朋友分到不同的小组,禁止他们沟通交流共同玩耍,这样显然会让他们感到憋屈而心生怨气。”
有趣的是,早在2017年9月,《堡垒之夜》的拯救世界模式就曾尝试在PS4和Xbox One上进行跨平台联机,但是这一功能迅速被禁止,外界猜测应该是索尼和微软在运营策略上发生了一些冲突,在跨平台联机功能上没有达成一致。
在今年3月初,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞在接受媒体采访时表示,希望《堡垒之夜》在PS4和Xbox One平台玩家之间能开通跨平台联机功能,如果可能的话后续其他的游戏也会添加此功能。
近年来,微软一直比较推崇游戏的跨平台联机,例如《火箭联盟(Rocket League)》就同时支持Xbox One、Switch以及PC版的联机互动,《我的世界》也同样可以在Xbox One以及PS4间跨平台联机。相对而言索尼则比较保守,在游戏的跨平台联机方面有所顾虑,不肯开放相关功能。
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