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游戏界最传奇逆袭!这家公司游戏曾被打0分,多年后却打造出史上最赚钱游戏

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-03-19 04:42 人气 | 查看所有评论

导语:Treyarch,一些资深玩家可能听说过这家公司。 他们创造了总销量接近1亿的游戏系列《使命召唤:黑色行动》,同时还保持着史上最快销售额超过10亿美元的业界记录。 ↑NBA传奇球员、奥斯卡奖得主科比布莱恩特,也是黑色行动系列忠实粉丝↑ 然而这家被称作T组

导语:Treyarch,一些资深玩家可能听说过这家公司。 他们创造了总销量接近1亿的游戏系列《使命召唤:黑色行动》,同时还保持着史上最快销售额超过10亿美元的业界记录。 ↑NBA传奇球员、奥斯卡奖得主科比布莱恩特,也是黑色行动系列忠实粉丝↑ 然而这家被称作T组

Treyarch,一些资深玩家可能听说过这家公司。

他们创造了总销量接近1亿的游戏系列《使命召唤:黑色行动》,同时还保持着史上最快销售额超过10亿美元的业界记录。

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↑NBA传奇球员、奥斯卡奖得主科比布莱恩特,也是黑色行动系列忠实粉丝↑

然而这家被称作T组的公司,实际上还保持着另一个记录,一个他们不愿意提起的记录。

这个记录就是——IGN有史以来唯一的一款0分游戏,出自他们之手。

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↑IGN史上空前绝后的0分游戏,只此一家,就是T组出品↑

划重点1:T组成立后的第一款游戏,就成为IGN史上唯一的0分游戏

T组成立后的第一款游戏——《长野冬奥冰球98》,就被IGN评了空前绝后的0分。

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↑就是这款游戏,0分↑

可能有同学会问,这游戏到底是多差,才会得0分。

其实问题不是差(当然客观也挺差的),而是T组这款游戏完完全全就是一个“换皮游戏”。

冰球gif.gif

他们把另外一款冰球游戏,换了个封面,换了个标题,原封不动地就当作新游戏上市了!

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↑左边是T组的游戏,右边是另一款游戏,你能看出不同吗?↑

X博士也见过不少中国厂商给游戏换皮的例子,但这么糊弄的我也是第一次听说。

所以说,T组这段黑历史,完全是自己作的。


划重点2:被动视收编开发使命召唤,开创僵尸玩法崭露头角

好在0分事件,没有打垮T组。但也给了他们一个教训——那就是做代工,也不能如此糊弄。

不得不说T组的运气实在不错,他们因为做了几款代工体育游戏表现不错,就被动视Activision看中并收购。

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↑T组代工的托尼霍克滑板,让下单的动视很满意↑

而且动视刚收购T组,就给了他们一个很重要的任务——开发使命召唤系列游戏。

使命召唤系列虽然是IW工作室创造,但作为发行商的动视希望每年都能出一款使命召唤,因此想到了T组。

得到机会的T组并没有搞砸,相继推出了使命召唤红一纵队、使命召唤3、使命召唤世界大战等游戏,向新东家证明了自己的实力。

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这些游戏基本继承了使命召唤系列的全部优点,在游戏强大的品牌效应以及玩家的饥渴下,都纷纷大卖。

而T组也没有一味地模仿IW,他们首创的僵尸模式,就成为使命召唤系列一代经典,被后续作品所沿用。

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然而T组这些成就,在当时却并不被玩家以及业内所重视。

因为IW打造的《使命召唤:现代战争》系列实在太过耀眼,纵使T组如何努力,也摆脱不了备胎、模仿者的形象。

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但有时候生活就是如此奇妙,你永远猜不透明天会发生什么。

就在IW无限风光之时,命运的天平,却已经悄悄地开始向T组倾斜。


划重点3:黑色行动创造历史,甚至让好莱坞电影巨头都向他低头

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