您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

雷霆营销总监胡柳**:问道手游如何在影剧中做营销?(7)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-01-21 14:43 人气 | 查看所有评论

导语:导语:我总结了一下播出的现象,正常情况下我不建议剧的植入内容放在后期。剧的热点一般在剧的第一二集,前十集的热度非常高。如果一部剧成,前十集的热度是非常高的,所以尽可能放在剧的前面。尽可能同一集中多一

导语:我总结了一下播出的现象,正常情况下我不建议剧的植入内容放在后期。剧的热点一般在剧的第一二集,前十集的热度非常高。如果一部剧成,前十集的热度是非常高的,所以尽可能放在剧的前面。尽可能同一集中多一点内容

我总结了一下播出的现象,正常情况下我不建议剧的植入内容放在后期。剧的热点一般在剧的第一二集,前十集的热度非常高。如果一部剧成,前十集的热度是非常高的,所以尽可能放在剧的前面。尽可能同一集中多一点内容,不要太分散了。在前面播放的时候很多人都能看得到,因为很多人都是跳着看的。互动效应就是剧情植入的时候要有互动,像这个画面,语文老师说玩游戏是很不好的行为,而薛之谦说这是一个偏见。这样的内容会比前面光光说我玩问道手游带来更多效应。

除了电视平台外,还要覆盖网络平台,网络平台带来的新增量比电视平台高一倍,电视平台只能占三分之一,网络平台占三分之二。

第二个案例是薛之谦的代言人微电影,它是改编自真实的玩家故事,这个故事在玩家中的传热度是非常高的。我们去找了故事所有原型,也找了作者,重新复构这个故事,用代言人演绎玩家故事。很多同行并不会做这样的事情,这个微电影的投入成本不只是500万,要大于500万,但我们还是愿意投入这样的费用,因为我们要给玩家最好的内容、最好的记忆。因为这个故事在玩家中的传播度很高,玩家对它有很深的念想,结果很多玩家都非常喜欢。

微信图片_20180118152133.jpg

这个视频是我一手策划的,内容我看了不止几百遍,看一遍哭一遍,我觉得还是挺抓住玩家的内心。在微电影推广的时候,我们还是结合两部分:第一部分是打动薛之谦的粉丝,第二部分是打动老玩家。这部片子在老玩家的反响是非常好的,很多玩家认为,看完这个内容后还是再回来玩问道。在粉丝方面,主要是打新增玩家,这些粉丝对问道手游的理解是非常浅的,光光通过这部微电影只是少部分打动粉丝。我后面还通过直播的方式,薛之谦七夕直播再拉动粉丝。

这是微电影制作的经过。它是取自问道的真实故事,这个故事在后台的阅读量是接近上百万。而且,制作的团队非常专业。我们做了预告片、后续、主题曲MV,包括预告海报,这些大家都知道。前面是预热、主题曲发布、上架,包括后续的事情都比较常规,就是打粉丝、打微博的KOL。我们也尝试了粉头,粉丝最大的连接点除了明星以外就是粉头,大家可以去尝试,联系粉头,通过粉头传递内容。

微电影300万播放,话题是1亿,这是超出预料的,主题曲的播放是2000多万。我们去年做了一个微博话题,自然阅读是1亿多,就是薛之谦求婚的话题。这次我们没有采用这种方式,是用薛之谦的微电影,效果也没有差很多,基本上是差不多的。

主题曲MV方面,这首歌播放是2000多万,这个MV没有拿到完整版权,只有一分钟的剪辑内容。但是在网易云上的播放量是300多万,现在还在持续。与明星发布版MV播放量是持平的,这没有任何刷量,是自然量。在这轮操作上,我觉得挺幸运的,网易云上架的时候是直接推送到用户,是通过这种方式的直接推送的。其实这并不是新歌,我们就用这种方式让它的热度直接上去了。我们还买了开屏推荐,网易云的用户都看到了这个内容,只要是他的粉丝,喜欢听他的歌的,这几天都知道了这个MV。

微信图片_20180118152317.jpg

我觉得粉丝通路上有两方面,一部分是直接打动粉丝,主要是通过微博和音乐APP、追星工具、粉头,第二部分是通过社媒,比如今日日条进行立体化的传播渗透。

直播是在七夕时间做的,我们把薛之谦和微电影的女主角进行重新相遇,做了一个结婚的内容。现场出现了一个小问题,因为人太多了,服务器爆了。这个直播当天是1600多万,玩家的反馈都是非常正向,大家对于我们所有做的内容都非常认可。

有关后续留存率的问题,我们还在不断探索。但这样的尝试,我们还是会继续进行下去。

【编辑:17173】

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢