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急于跑马圈地 吃鸡手游也可能成为泡沫中的幻影(3)

编辑:瑞安网 来源:钛媒体 发表时间:2017-12-30 03:01 人气 | 查看所有评论

导语:导语:在手游行业,如果要达到沉浸式的标准,竞技或许是不可或缺的一环,如果仅仅是暴力玩法,玩家疲态感会很容易到来。另一方面,射击类游戏长期以来都有一批忠实的玩家,不过在很长的一段时间内,却欠缺一款让人

导语:在手游行业,如果要达到沉浸式的标准,竞技或许是不可或缺的一环,如果仅仅是暴力玩法,玩家疲态感会很容易到来。另一方面,射击类游戏长期以来都有一批忠实的玩家,不过在很长的一段时间内,却欠缺一款让人满意的

在手游行业,如果要达到沉浸式的标准,竞技或许是不可或缺的一环,如果仅仅是暴力玩法,玩家疲态感会很容易到来。另一方面,射击类游戏长期以来都有一批忠实的玩家,不过在很长的一段时间内,却欠缺一款让人满意的游戏,吃鸡类游戏恰恰满足了这批玩家的需求。

但射击类游戏的一大短板在于,它欠缺一种让人上瘾的心流机制,而对比到王者荣耀的设定却有一种让人上瘾的心流机制。在可玩性上,推搭、攻击、补刀、给队友留buff等各种需要快速完成的操作让大脑的理性干预能力受阻,一局之后情绪上很难被平复,继而让用户情不自禁的点击再来一局。

而它的核心是MVP与等级升级系统则完美了契合了中国游戏玩家的一呼百应、虚拟世界称雄获得等级权限继而满足虚荣心的痛点。

另外一点是,王者荣耀这种对战机制与多元化的英雄角色的设定,吸引了大量女性玩家,而女性玩家多,自然能够留住许多男性玩家,而吃鸡游戏本质上是FPS类游戏,比如说过去守望先锋这样的曾经打着MOBA旗号的FPS游戏,在大火一段时间之后也归于平静,这还是说明玩家有点厌倦这种模式。

其次是它的暴力模式可能很难俘获大量女性玩家入局。

因此,尽管直播平台的热播和社交媒体的话题使得“吃鸡” 手游获得了大量的潜在用户。对于吃鸡类手游而言,关键是不是前期能获取多少用户,而是能否在一个足够长的时间段内留住用户。

在目前来看,吃鸡手游欠缺一种沉浸式的游戏规划,用户如果不上瘾,在社交上缺乏黏性,很可能火的来,但去的也快。尽管它提供了沙盒、“非对称性对抗”等新的新的游戏养分,但如果游戏本身的基因与移动化与社交化两大趋势都不沾边,那么吃鸡类游戏很可能面临后劲不足的问题。

而王者荣耀的生命周期维持了将近2年了,走到了今天,虽然呈现出了小幅下滑的势头,但总体趋势依然非常稳定,这是手游史上非常罕见的,王者荣耀的生命周期还远远看不到终点。这是其他游戏市场正在焦虑的事儿。

另外,吃鸡与王者荣耀比拼的关键,还在于用户时间与精力上的投入,人们在某一件事情或者某一个人上投入越多,要放弃就越难,这也是为何许多王者荣耀用户弃坑之后,最后往往还是会回归的重要原因。

某种程度上,市场上突然刮起的吃鸡风,有很多的市场的营销与炒作因素在里面,它是否契合中国用户的需求,在游戏社交模式与玩法规则上,是否适合手机端以及是否能在一个足够长的时间段内保持用户的留存率,没有多少人去思考这个问题。

这类似于2016年Pokemon go的突然爆红,这也是源于国外AR游戏刮起的一阵风,但这阵风迅速散去之后,还有多少人记得这款游戏。

而经历了DOTA、LOL、王者荣耀等诸多爆款的洗礼与用户群体的培育,MOBA经过了长时间的考验站在了手游与端游市场的顶端,具有庞大的用户基数和高忠诚度的核心用户群,过去也有许多被寄予厚望的新类型产品曾挑战MOBA类游戏,但最终都黯然退出舞台。

因此,吃鸡类手游的产品最终的竞争不是比拼前期突然的爆红,圈占了多少的用户,而是谁能打赢一场长跑战。

况且现在的游戏厂商都在蹭热度,都在试图推出一款吃鸡游戏来笼络玩家,当然跟着市场的发展节奏走,总归会收割一批用户,但它更容易呈现出行业的泡沫而且在浮躁的氛围下难以打造出爆款。

我们看到目前已经有超过30款类似吃鸡模式的手游登录各大应用商店,但游戏精品并不多见,有很多玩家表示自己的手机玩吃鸡游戏带不动,闪退等各种问题常见,这更多是让我们看到市场的浮躁。

而吃鸡游戏一多,用户群也很难没有集中到某一款上去,用户群难以形成急剧增长的态势,而社交性又欠缺的情况下,它很难持续维持用户的活跃度,以及它的游戏机制也很难激发用户的虚荣心或者攀比心,欠缺一种让人上瘾的心流机制,用户贪图新鲜,一阵风过去之后,估计就会逐步被用户慢慢冷落。

在今天,王者荣耀的影响力可以从腾讯的社交圈延伸到线下的社交关系链,它也是维护线下好友关系的一种润滑剂,吃鸡游戏还做不到这一点。吃鸡类游戏当前还需要挖掘它的盈利能力和收费模式,但王者荣耀已经是全球收入最高的手游。

那些试图在吃鸡领域打造下一个王者荣耀的厂商的心理可以理解,但无论什么游戏,爆款的出现很少是看到一个热点突然跟风跟出来的,而是厚积薄发,基于某一领域的深耕而生长出来的。

总而言之,吃鸡类游戏它可以成为当今手游市场的另一个发展方向与分支,但它能火多久,关键点在于,市场是否能出现一个制作精良,玩法创新、用户留存率高、能笼络吃鸡手游市场60%~80%的玩家的爆款,如果没有厂商能够做到这一点,吃鸡类手游恐怕很快就会呈现出用户滑坡、留存率下降、后劲不足的市场大趋势。

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