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急于跑马圈地 吃鸡手游也可能成为泡沫中的幻影

编辑:瑞安网 来源:钛媒体 发表时间:2017-12-30 03:01 人气 | 查看所有评论

导语:今年3月,一款名叫《绝地求生》的游戏在steam平台上开放测试,由此开启了由直播带动游戏热度的时代,在各大直播平台的游戏主播群体的口碑相传下,各大游戏分区频频被吃鸡刷屏,这款游戏已蝉联Steam一周销量榜三十五连冠,成为了一款现象级游戏,全球各地的

导语:今年3月,一款名叫《绝地求生》的游戏在steam平台上开放测试,由此开启了由直播带动游戏热度的时代,在各大直播平台的游戏主播群体的口碑相传下,各大游戏分区频频被吃鸡刷屏,这款游戏已蝉联Steam一周销量榜三十五连冠,成为了一款现象级游戏,全球各地的

今年3月,一款名叫《绝地求生》的游戏在steam平台上开放测试,由此开启了由直播带动游戏热度的时代,在各大直播平台的游戏主播群体的口碑相传下,各大游戏分区频频被吃鸡刷屏,这款游戏已蝉联Steam一周销量榜三十五连冠,成为了一款现象级游戏,全球各地的开发者们都争相掀起模仿热潮。

急于跑马圈地 吃鸡手游也可能成为泡沫中的幻影

国内,网易、小米、腾讯都已经在推出或者在筹划更多“吃鸡”类手游,11月初,《小米枪战》吃鸡模式开发完毕。随后网易自研的《荒野行动》与《终结者2审判日》陆续上线。腾讯旗下《穿越火线》手游完成了《荒岛特训》版本的开发,同时还代理发行了另一款吃鸡手游《光荣使命》。

另外,也有许多中小厂商纷纷跟进吃鸡手游,比如还有丛林法则、放逐游戏等吃鸡类手游。很多人在讨论吃鸡游戏的热度会不会最终超越王者荣耀。

尽管《绝地求生大逃杀》火了,本土市场众多厂商跟风推出了各种吃鸡类手游,但目前还没有说哪一款能够称得上爆款。由于各厂商急于入坑抢占市场,目前市面上大多数的“吃鸡”产品,无论是操作手感的优化还是游戏画面的体现上或多说少都会存在瑕疵。

比如有业内人士曾经总结:《终结者2:审判日》曾出现飞天Bug,《小米枪战》出现开局后仍在登陆岛的Bug,《荒野行动》出现人车分离的Bug。也有玩家表示荒岛特训甚至曾疑似出现了敌人闪现的bug等等。

原因很简单,由于赶鸭子上架,急着抢占先发优势,结果就是bug一堆。不过,总的来说,当前借着吃鸡的话题热度,无论游戏品质如何,终究能圈一波用户,比如网易荒野行动当前注册用户过亿,也有数据显示,“吃鸡”手游目前在短时间内在下载榜上超过了《王者荣耀》。

但需要知道的是,其一,吃鸡游戏由于国外热,当前尝鲜用户居多,而未来的用户留存率与占用时长才是关键;其二,现在已经是《王者荣耀》运营的第2个年头,已经不是其用户增长的高峰期,王者荣耀用户疲态开始显露,增长也在遭遇天花板。

因此,在吃鸡话题热度的催生下,不少人愿意尝试一些新的游戏玩法与形式。当前来说,本质上,很多游戏厂商当前更多是在追风口而已,这其实与共享单车火了,很多创业者纷纷一窝蜂扎入这个行业并没有什么两样。

如果从行业大环境来看的话,人们也渴望有一款爆款游戏能够制衡当前的游戏格局,我们知道,过去有数据显示,王者荣耀超2亿注册用户,日活跃用户超过5000万,一月超30亿流水,每天开局8000万局等。王者荣耀目前已经对其他手游形成全面性的压制,正所谓一将功成万骨枯,王者荣耀越火,赚得越多,其他游戏厂商的日子就越难过。

而在这个时候,《绝对求生》的火爆犹如给了游戏厂商们一根救命稻草。对于被王者荣耀压制的手游厂商来说,都在等风来,期望能有一种新的游戏玩法能够抗衡王者荣耀,而吃鸡游戏就恰恰成了游戏厂商们要抓住的风口——即便不是风口,但也必须造势让其成为一个风口,收割被王者荣耀占据的用户时间。

某种程度上,其实吃鸡的火爆,必然也有整个游戏行业与手游、端游厂商市场营销、炒作与跟风造势的因素在。说到底,对于腾讯的竞争对手来说,任何一种游戏的火爆都是利好消息,任何有击败王者荣耀的可能性的一种游戏所有的游戏厂商都不会放过。

而在用户层面,其实不少用户也希望有另一款手游来替代王者荣耀。因为对于王者荣耀玩家来说,不仅仅是疲态渐露,更多的是,它的排位匹配机制给太多用户带来了过多的愤怒抑郁情绪。

你如果去百度搜索:“王者荣耀是一款垃圾游戏吗?”你就会发现到底有多少用户对这款游戏的排位匹配机制有着不满与愤怒,人们也期盼一款手游能够让人们心情愉悦,而不是让心情变得更加糟糕。

有玩家说到,人与人竞技的游戏,最大的乐趣是什么?不是碾压,而是棋逢敌手,双方旗鼓相当,真正拼技术,拼配合,至于运气,应该是最小的影响因素。但是在这个游戏中,排位匹配机制将运气的因素放大了,这事实上是背离了5V5公平手游的初衷。

但是人们可能要失望的是,吃鸡类游戏可能最终还是没有办法将王者荣耀拉下马,一方面,我们知道,过去几年的手游爆款,几乎都需要从原有的端游经典模式中吸取养分。比如王者荣耀几乎是照搬LOL的竞技模式。

早在两年前,雷军说,中国的手机游戏都不好玩,因为网游的本质是“游戏+社区”。乐趣在于玩家间的交互与社区交流。此前多数短平快的手游很难做到这一点,导致手机网游的乐趣比PC端游戏没得比,王者荣耀通过相对匹配手机端操作方式的按钮设计、追求平衡的游戏规则与高效率短平快的战术打法,做到了这一点。

但是目前吃鸡在端游火爆,它要做到在手游端将体验完美还原,对硬件、对手感、对操作要求都相当苛刻,对所有想在手机端打出爆款的厂商而言都是个非常困难的任务。

这类游戏的刺激性与玩法的多样性上与王者荣耀无法相比,况且射击类游戏尤其注重瞄准射击的操作,对于一般的MOBA手游来说,双摇杆/摇杆+滑屏+技能释放只有3~4个控制维度。

但FPS至少需要5~6个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、下蹲、瞄准、开枪,因为这5~6个行为是很可能同时发生的,而这类游戏适合PC端的大屏幕、键盘鼠标与更宽广的视野来操作,手机端消狭小空间内触摸屏瞄准远方敌人,做一系列复杂的射击操作,无论是视野还是操作性其实是反人类的。

而在手机屏幕上,藏在暗处的远处的敌军,往往只是一个小点,这种玩法移植到手机端之后,趣味性与刺激性都大大降低了,丧失了PC端游戏的快感。

说到底,这类游戏天生适合PC上操作。吃鸡是一款纯粹的由直播带动起来的游戏,但如果移植到手机端,玩家个人单纯的游戏体验未必良好。

其次,吃鸡类游戏它更具备现象级游戏的特征,一方面,吃鸡游戏有高自由度的玩法,在游戏中,可以捡垃圾突突突自由干掉其他玩家、可以搜集、突发暗箭、坐收渔利,让自己活下来,满足了人类发泄最野蛮的暴力贪婪的欲望。

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