SuperData:每名吃鸡玩家背后有15名观众
导语:日前,数据研究机构SuperData发布了2017年的电竞产业报告,报告显示,2017年全球电竞产业产值已经达到15亿美元,约合人民币99亿元。其中投资与赞助广告占产值份额大头,分别达到50%和35%,电竞奖金池意外只占6%,实物商品和门票收入、以及电竞博彩与赛事收
导语:日前,数据研究机构SuperData发布了2017年的电竞产业报告,报告显示,2017年全球电竞产业产值已经达到15亿美元,约合人民币99亿元。其中投资与赞助广告占产值份额大头,分别达到50%和35%,电竞奖金池意外只占6%,实物商品和门票收入、以及电竞博彩与赛事收
日前,数据研究机构SuperData发布了2017年的电竞产业报告,报告显示,2017年全球电竞产业产值已经达到15亿美元,约合人民币99亿元。其中投资与赞助广告占产值份额大头,分别达到50%和35%,电竞奖金池意外只占6%,实物商品和门票收入、以及电竞博彩与赛事收入,分别只占到整体份额的5%。
同时SuperData预测,到2020年全球电竞产业产值将达到23亿美元,约合人民币151亿元人民币。
《英雄联盟》月活1亿,DOTA 2奖金最高
《守望先锋》美国粉丝最爱,《绝地求生》玩家观众1:15
热门电竞游戏方面,SuperData称《英雄联盟》拥有更多玩家而DOTA 2奖金更高。报告表示,DOTA 2月活跃用户数为1260万,而《英雄联盟》月活跃人数为1.01亿,月活跃用户上,简单来看《英雄联盟》是DOTA 2的8倍。
不过由于DOTA 2赛事奖金采取众筹策略,粉丝也有足够消费意愿,2017年DOTA 2赛事总奖金池仍然高于《英雄联盟》。SuperData统计,2017年DOTA 2总奖金池为3710万美元,约合人民币2.09亿元。其中,DOTA 2最顶级赛事第7届国际邀请赛奖金池就突破2500万美元,约合人民币1.65亿元。
《英雄联盟》2017年赛事总奖金池为1140万美元,约合人民币7500万人民币。同时《英雄联盟》也开始尝试借助玩家众筹的方式增加赛事奖金,并在2017年筹集到了500万美元,约合人民币3300万元。
报告还谈及了另一款全球性电竞游戏《守望先锋》,SuperData宣称,《守望先锋》是全球范围内,除了《穿越火线》以外玩家最多的射击游戏,包括PC和主机平台,《守望先锋》平均每月有1440万名活跃用户。SuperData表示,在美国电竞粉丝当中,《守望先锋》是最受欢迎的电竞产品。
《绝地求生》是今年游戏界的大黑马,SuperData纪录到今年10月份,《绝地求生》玩家数为1300万时,就创造了总数2.02亿人观众的纪录,仅次于第一名《英雄联盟》的2.86亿观众。如果计算吃鸡玩家与观众比例,会达到惊人的1:15,也就意味着这款热门游戏每一名玩家,背后都有15名观众的潜在用户,吃鸡或者说吃鸡题材的游戏,背后仍有巨大潜力尚待挖掘。
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