为了让玩家在风暴英雄中玩“守望先锋” 暴雪设计师做了这些尝试
导语:副标题#e# 【17173专访,转载请注明出处】 《风暴英雄》在新版本带来了安娜、狂鼠还有沃斯卡亚工业区,被玩家戏称为“在风暴中玩守望先锋”,已经公布技能的安娜,甚至连治疗方式都和OW中一样,需要射击命中队友才能生效。但这也出现了个尴尬的问题“手残党
【17173专访,转载请注明出处】
《风暴英雄》在新版本带来了安娜、狂鼠还有沃斯卡亚工业区,被玩家戏称为“在风暴中玩守望先锋”,已经公布技能的安娜,甚至连治疗方式都和OW中一样,需要射击命中队友才能生效。但这也出现了个尴尬的问题“手残党连治疗都不能玩了。”
游戏首席英雄设计师Kent-Erik Hagman与首席战场设计师John DeShazer接受了17173等中国媒体采访,为玩家带来新版本解析,回答安娜定位以及你对新地图的一系列疑惑。
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手残请远离的治疗
安娜擅长削弱对手 难操作才更让让人兴奋
Q:安娜在团队中的定位是怎样的?从某些角度看,她和和莫拉莉斯中尉很像(缺乏自保,大招为强大的buff功能),那么这两个英雄在定位上的区分是什么?
Kent-Erik Hagman:从设计的角度来说,安娜是被设计为一个能阻止敌人治疗的远程治疗者。在对战某些依靠特定治疗或自我治疗的队伍阵容时,她能够很好地发挥作用,能够轻松削弱德哈卡或桑娅这类英雄。
和莫拉莉斯中尉不同,安娜并不擅长快速给队友加满血,也不能像莫拉莉斯那样轻松输出同等治疗量。但是安娜可以从更远的距离之外给队友提供支持,而莫拉莉斯则必须保持在治疗目标的附近。
Q:和OW一样,安娜需要Q中(OW是射击中)队友才有治疗量,相比乌瑟尔等指向性治疗会更困难,感觉不是太友好,你们怎么评估呢?
Kent-Erik Hagman:这恰好就是她进入《风暴英雄》让我们非常兴奋的原因。我们希望制作一个纯粹的“非指向性技能”的治疗者,并且需要精确瞄准才能治疗。因为大部分治疗者都是“选中然后点击”,也就是说把鼠标指向想要治疗的目标,然后点击鼠标就能治疗了。
Q:为什么在风暴的设计中没有体现例如造成百分比治疗之类的效果,用以凸显安娜对前排的治疗效果?另外安娜的激素在守望先锋中经常起到保护效果,但风暴当中却没有采取这个设计,为什么?
Kent-Erik Hagman:这是个独特的视角,我们不想做成百分比的治疗,我们认为百分比治疗并不是这个英雄特性的核心。在《守望先锋》中,安娜的特色更多是集中在精准治疗,而不是作为一个坦克型治疗者。
保护效果在《风暴英雄》中也存在,存在于乌瑟尔的特质(作用于他的Q技能和W技能)和莫拉莉斯中尉的W技能“护卫”。在《风暴英雄》中,我们希望纳米激素有独特的特性,因此让它能够强化队友的法术能量并缩短冷却。
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